formulaires.

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Revelio


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MessageSujet: formulaires.   Lun 12 Déc - 18:31




AVANT TOUT
Et oui, voici la partie chiante mais indispensable de chaque forum! Toutes les règles qui suivent sont à lire et respecter et pour veiller à ce que vous les ayez parcourues, nous y avons caché un code! Soyez attentifs car vous y trouverez tout ce qu'il faut savoir pour bien évoluer sur Nameless et surtout passer un bon moment sans encombres Wink

Alors plutôt que de rechercher directement le code, comme certains le font si souvent, prenez bien connaissance de ce qui suit histoire de ne pas être surpris si l’on doit vous remettre à l’ordre. À bon entendeur.


L'INSCRIPTION
La première étape d'un forum RPG, c'est de s'inscrire. Eh oui, pas de pseudo, pas de personnage, c'est logique, non? Ledit pseudo ne doit pas être un nom de star. Même si vous les trouvez chouettes, pour les incarner, allez dans un truc genre Hollywood ou quoi que ce soit du même genre.

Votre pseudo doit donc être issu de votre imagination. Exit également les pseudos bizarres du style "Moi Je" ou encore "3615.Mylife" Pas de chiffres donc, ni de symboles ésotériques, un nom, un prénom, voire une initiale entre les deux, vous arrangez ça comme vous voulez. Vous pouvez avoir un pseudo du genre X. Tartempion Y. Bidulechouette, ce n'est pas gênant. Faites aussi attention, ayez pitié des autres joueurs, évitez les noms trop compliqués à écrire. Genre Schwarzennegger, quoi. De toute façon, c'est un nom trop long, avec un prénom et une initiale, ça ne rentrera pas, y'a quand même une limite de caractères (a)


AVATARS, CODES & CO
Il est important de bien choisir votre avatar. Et l'avatar doit un minimum correspondre à votre personnage. Faites aussi attention à ne pas prendre d'avatars trop âgés pour des élèves. Même si certains acteurs sont à la mode, ils ne peuvent pas forcément avoir la tête pour incarner un élève. Ils ne doivent pas non plus présenter des personnes dénudées, ou dans des positions très suggestives. Le torse nu est toléré pour les garçons (ben oui...il faut bien baver quoi :potté: ) mais soyons réalistes, nous sommes dans une école, mesdemoiselles, un minimum de tenue est donc exigé même si les bikinis sur une île entourée de plage sont tolérés, ainsi que des sous-vêtements tant qu’il y a un minimum de suggéré.

Au niveau de la taille, c'est du 200*320 obligatoirement, pour les signatures, vous avez le droit d'avoir des gif, et des signatures pouvant aller jusqu'à 500*300 pixels. Tout ce que vous emprunterez, que ce soit avatars, icons, gifs & co qui ne sont pas à vous, vous le créditerez automatiquement, par respect envers les créateurs. Quelle que soit l'utilisation que vous puissiez en faire, que ce soit pour vos fiches de liens, de présentation...Toujours créditer ce qui n'est pas à vous, pensez-y.

L'avatar vous est réservé durant une semaine à partir de votre post de présentation. Ce délais dépassé, si un autre nouveau membre se présente avec cet avatar, il sera prioritaire.

Concernant les codes css/html utilisés dans les fiches de liens, les signatures, etc... Nous vous rappelons que comme n’importe quelle création graphique ils ont demandé du temps et de l’imagination à ceux qui les ont créés. D’accord, ça peut vous paraître très obscur et si on ne s’y connait pas un minimum on est tenté de les copier pour ajouter nos infos sans rien modifier derrière, mais non. Ça ici, on ne le tolère pas. Nous ne voulons pas voir nos codes sur d’autres forums ou les codes d’autres forums sur le notre. Si vous le faites c’est avec l’aval du créateur qui a imaginé la mise en page, sans oublier qu’il faudra le créditer. Il existe de nombreux forums (bazzart, pub-rpg-design) et sites (mycandids.tk) contenant des tutoriels, codes tout prêts à utiliser, prenez donc un peu de votre temps pour les lire plutôt que de voler un code bêtement et méchamment chez quelqu’un qui s’est donné de la peine.


DES RÈGLES D’ÉCRITURE
Nous n'imposons pas de mise en page particulière pour présenter vos posts. Sachez tout de même qu'un minimum que 20 lignes est nécessaire pour chaque réponse. Ben oui, c'est facile d'y arriver si on développe un minimum les pensées de son personnage et quand on décrit un minimum l'environnement dans lequel il se trouve. Il est aussi préférable de limiter autant que possible les fautes d'orthographe et les erreurs de syntaxe, c'est tellement plus facile et agréable de lire un RP sans faute que de passer du temps à le déchiffrer pour tenter de comprendre ce que l'autre joueur a bien voulu dire. Vous n'êtes pas tous seuls à faire le sujet =) Vous pouvez mettre des couleurs dans votre post. Mais évitez les couleurs qui niquent les yeux quand même parce que voilà, ça nique les yeux (a). Sinon, c'est vous l'artiste, faites les choses comme cela vous arrange.

Petit rappel pour ceux qui auraient oublié... Sur un RPG vous jouez un personnage, le votre, uniquement. Il est donc interdit de faire évoluer celui de votre partenaire sans que ce dernier vous ait donné son aval. Lorsque vous effectuez une action avec votre personnage, celui en face pourra décider si oui ou non, cette dernière a abouti (pour les sorts, par exemple). Sinon ce serait trop facile, on gagnerait à chaque fois et on ferait les choses exactement comme on en a envie. Ici, ce n’est pas le but. Nous sommes là pour “jouer” tous ensemble, merci de ne pas l’oublier. Tenez donc bien compte de ce que votre partenaire a écrit dans son post précédent histoire de ne pas être à côté de la plaque. Question de respect, aussi.


DES RÈGLES DE CONDUITE
Parce qu'un RPG est un forum, et donc une communauté, il est nécessaire d'observer quelques règles de bonne conduite de base. Ainsi, il est bien sûr évident que tout propos raciste, pornographique, homophobe, diffamatoire ou quoi que ce soit pouvant porter atteinte à la dignité humaine (rien que ça...) sera sévèrement sanctionné, que ce soit de l'avertissement jusqu'au bannissement définitif.

Il n'est pas nécessaire d'étaler vos histoires sur la chatbox ou dans le flood, si vous voulez vous engueuler, il y a msn, skype, les mps ou facebook, vos embrouilles n'intéressent sûrement pas les autres joueurs & en plus, ça pourrit vite l'ambiance d'un RPG. Nous, on est des joyeux lurons qui n'aimons pas les embrouilles, si vous en créées, ça nous fera mal à notre petit cœur, sauvez nous quoi =D. Attention tout de même, d’accord vous avez le droit d’avoir des différends mais nous ne tolérons pas le manque de respect, les insultes et tout le tralala. Nous sommes ici pour passer un bon moment alors prenez sur vous, restez polis et respectueux sinon ça pourra aller de l’avertissement au bannissement définitif, again.

Les vulgarités sont tolérées en RP seulement, mais ça veut non pas dire que c'est la porte ouverte aux insanités. Le juste milieu, je vous dis! Il a une façon d’écrire toute chose, ayez donc un vocabulaire correct. En parlant d'insanités. Tous les sujets à caractère pornographique sont à éviter. Vos persos ont le droit de jouer aux légos (il manquerait plus que ça '.' ) mais il ne faut pas non plus en faire de trop quoi, n'oubliez pas que des yeux purs, chastes et innocents parcourent le forum, il s'agit donc d'épargner les plus jeunes. Pour ce faire, il faut et suffit de glisser dans le titre de votre sujet le tag [NC-16] si jamais cela est nécessaire. N'abusez pas non plus de ce genre de topic, c'est jamais bon pour l'image du joueur quand on voit que la totalité de ses RP's ont un rating assez élevé. Toute description vulgaire ou trash dans ce genre d'acte est à bannir, sinon, c'est vous qui serez bannis. Vous êtes sensés avoir un bon niveau de RP. Sinon, si vous voulez vraiment vous envoyer en l'air via le net, il reste msn etc..., en tout cas, nous, ça ne nous concerne pas, ou presque... On est curieux quand même :mrgreen: Mais on n'est pas des voyeurs, vous comprenez? (a)


D'AUTRES PETITES CHOSES
Les membres fantômes, nous n'en voulons pas. Ainsi, si c'est pour s'inscrire sur Nameless, ce n'est sûrement pas pour faire joli...mais bel et bien pour RP. Pensez y donc. Vos absences, même courtes, devront nous être signalées, ne serait-ce que par respect envers les autres personnes avec qui vous avez des RP. De même, il n'y a pas de limites au nombre de RP, du moment que vous arrivez à gérer. Le langage SMS est à proscrire, que ce soit sur la chatbox, dans le RP, ou même dans le flood. Nous sommes censés être des personnes civilisées, et de tels barbarismes ne sauraient être acceptés. Il est également évidemment interdit de flooder à tout va dans la zone de RP, vous avez une partie hors jeu exprès pour. =)

Le plus important selon nous, c’est tout ce qui a été imaginé pour et sur le forum. Que ce soit les fondements du forum (contexte, règlement, descriptions, lieux, pvs, etc...) ou ce qui est fait par les membres (fiches, histoires, liens, topics, etc...) cela appartient à Nameless ainsi qu’aux créateurs qui y évoluent. Si vous réutilisez une idée ou carrément des écrits, cela est considéré comme du plagiat et nous prendrons les mesures nécessaires pour faire valoir notre droit ainsi que celui des membres. Merci de respecter le travail ainsi que l’imagination de ceux qui ont prit du temps pour arriver à de tels résultats.

Nous avons des yeux un peu partout et surtout, nous vérifions régulièrement sur http://www.copyscape.com/ que le contenu de Nameless ne soit pas reprit ailleurs. À bon entendeur.


LES MULTICOMPTES
Nous ne sommes pas contre la présence de multicomptes sur le forum, mais nous avons mis en place quelques règles basiques afin de les limiter. Il faudra obligatoirement demander l'avis à un admin (via MP, notre boîte est très accueillante =p). Inutile d'envoyer le même message à toutes les admins, nous en discutons entre nous dans tous les cas Wink. Sachez également que tout refus n'est pas définitif, et on se contentera de geler votre personnage le temps que vous soyez actif avec l'autre. Les critères d'évaluation peuvent paraître basiques, ils sont les suivants :

- être actif avec tous les personnages. Nous notons l'activité avec votre premier perso avant de vous en accorder un autre. C'est peut-être évident, mais on préfère éviter les comptes fantôme. Si nous jugeons votre activité avec l'un de vos comptes insuffisante, vous pourriez recevoir un avertissement.

- puisqu'illustrer avec des chiffres, c'est mieux, nous vous demandons un délai de trois semaines après la création de votre premier personnage avant d'en faire un second. Demander un multicompte, c'est aussi une démonstration de fidélité, et nous ne souhaitons pas voir apparaitre deux comptes et les voir disparaitre dans la même semaine.

- il n'y a pas de comptes maximum, ceci dit il faut rester raisonnables. Il ne s'agit pas de créer 36,000 persos, même si vous les jouez tous. Nous ne souhaitons pas non plus voir des personnages apparaitre et disparaitre comme par magie. Réfléchissez donc bien avant d'envisager un autre personnage, il ne s'agit pas de les supprimer à la chaîne parce qu'ils ne vous inspirent plus alors que vous n'avez pas même posté un seul rp avec... Aussi, les personnes au niveau Rp jugé trop juste n'auront pas le droit à plus de 2 comptes. Faire 20lignes, c'est le minimum autorisé mais cela ne reflète pas le niveau général et nous ne souhaitons pas voir fleurir des comptes incapables de les dépasser.

- la demande aux admins se fait naturellement avec votre compte actuel. Vous ne devez pas créer votre nouveau compte tant que nous ne vous donnons pas notre aval. 3 semaines pour la demande, la création et le postage de la fiche, c’est tenable non? Alors merci de respecter cela.


LES PERSONNAGES VACANTS
Les PVs sont là pour être pris bien évidemment! Côté avatars, ceux qui ont été choisis par les créateurs -trices plutôt, vive les femmes ! /sbaff/- sont négociables pour certains, n'hésitez donc pas à proposer d'autres célébrités qui pourraient vous inspirer davantage. N'oubliez cependant pas que les administratrices peuvent refuser un changement d'avatar parce qu'un personnage a été imaginé pour une célébrité précise, ou parce que celle à laquelle vous pensiez ne correspondait pas à l'idée de base. Par ailleurs, les avatars des PVs sont réservés, et non utilisables pour un personnage de votre propre invention.

Concernant le niveau demandé, les admins peuvent vous refuser un pv si votre fiche ou votre niveau d’écriture n’est pas suffisant. Les prédéfinis sont importants pour le forum/la personne qui les ont créés, nous attendons de votre part une certaine rigueur autant dans votre présence sur le forum que vos posts en eux-mêmes.


Vous attendiez un code? Ma foi, il est tout à fait négociable. Mais soit. Je vous dis donc [Try To Defy Gravity]. Et si vous n'êtes pas contents, ben tant pis pour vous :mrgreen:

Et surtout, on allait oublier le plus important: HAVE FUN!


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Revelio


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MessageSujet: Re: formulaires.   Jeu 15 Déc - 21:14

Prénoms du perso.
Nom de famille.
« Citation du personnage. » - auteur.
ft. nom de la céleb'.
FREE
    I AM ME
    Age & Date of Birth
    Country/City of birth
    Blood
    Ex-School/Role


    BECAUSE OF THIS
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dirty little secrets
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i am not alone
Romain Lucas
ft. Daniel Radcliffe
(free)
She opened her heart to tearaway, sheepskin tearaway. He was covered in scars, and full of heroïn. Everyone said from the start, not one single thing could ever be okay. She didn't linsten anyway. She just opened her heart, threw her cares away.


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Revelio


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MessageSujet: Re: formulaires.   Dim 25 Déc - 18:22




Si tu connais Dans Ton Chat, alors tu devrais vite comprendre à quoi sert ce hibou. Sinon, je t'explique, n'aie crainte.
Alors voilà, dans nos rps y a souvent des trucs qu'on sort qui sont pas mal et qui valent parfois le trophée de l'idée la plus timbrée ou alors de la réplique la plus culte. Ça vaut aussi dans les rps des autres, parce que ça arrive souvent qu'on lise les rps que font les autres et souvent on y découvre des trucs qui sont du genre magique.
Alors si les autres, ou alors toi et le joueurs avec qui tu rps, te vendent du rêve, partage-le qu'on se paie une tranche de rire ensemble.

Code:
[list][b]Le rp :[/b] [url=lien]ici[/url]
[b]La Quote (de porc) :[/b] [quote="nom du perso que tu quotes"]...[/quote][/list]



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Revelio


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MessageSujet: Re: formulaires.   Lun 26 Déc - 20:47

Hello Dear, it's time to introduce yourself !

Gossip Girl? Big Brother?
Nous dirons Johnson, logique.
Ou Boss, normal.
ft. NEIL PATRICK HARRIS
Chapter One : Identity Card

Music Please

Gives you hell - The All American Rejects


Nom: Johnson.
Prénom(s): Owen, Richard.
Date de Naissance: Le 23 décembre 1971.
Lieu de Naissance: New York City.
Âge: 39 ans
Nationalité: Américaine
Sang: Pur, aux dernières nouvelles.
Métier: Auror, bureaucrate, cadre, etc.
Rôle: Responsable ou chef ou big boss des aurors qui sont en charge de la surveillance des élèves. Et pas seulement mais je ne dévoilerais pas tout.

Chapter Two & Three : Life isn't a fairytale

Bienvenue dans un monde. Découvrez une vie comme on lit un livre. Apprenez à connaître quelqu'un au travers d'un texte. Dévorez une histoire, repérez un caractère... Pas de lignes définies, juste l'inspiration d'une nuit orageuse qui parle. Bonne lecture.



.Quelques mots avant de commencer.

Je ne vais pas vous mentir, la vie d’Owen Richard Johnson n’est pas très enviable et ce malgré les apparences. Il fait partie d’un cliché, celui des sangs purs fortunés dont le fils suit la tradition familiale, etc, etc, bla bla bla… C’est triste dans le fond, d’avoir un avenir tout tracé, une route à prendre, aucun choix à faire. C’est dur de devoir renoncer à ses rêves, une passion, des envies. Tout ça pourquoi ? Pour honorer la famille, assurer la prospérité ainsi que la gloire d’un nom pourtant si commun. Le personnage, lui, ne l’est pas tellement. Il est agaçant, fouineur, colérique, hautain, imbu de lui même, cachotier, égoïste, peureux, lâche, calculateur, hypocrite, perfectionniste, curieux, efféminé, classe, ennuyant, énervant, insupportable, cauchemardesque, lourd, solitaire, mythomane, sans scrupules, insomniaque, paranoïaque, flemmard, froid, détestable, aigri, blessé, déçu… Ce n’est qu’une loque, une vraie tapette, quelqu’un qu’on aime détester. Il n’a plus le goût des choses, il n’aime plus les gens. Il s’aime lui uniquement, l’alcool, le sexe, l’argent, le pouvoir et la destruction. Il aime les larmes que les autres versent, leurs cris, leur douleur, leur faire peur. C’est l’ombre derrière vous, les yeux qui vous observent au loin, la voix qui vous torture dans votre tête. Et malgré tout, c’est lui qui vous dirige, qui joue avec votre vie comme on dispute une partie d’échecs. C’est con quand même, que le pouvoir soit aux mains de ces gens là. Ces personnes qu’on apprécie pas, qu’on ne craint pas avant de se les mettre à dos, qui nous fascinent aussi des fois. Je suis vraiment triste pour vous, oui, vraiment. Mais c’est la vie, faut s’y accommoder ou se soulever contre l’autorité. Néanmoins, avant de faire un choix, vous qui avez ce luxe, laissez moi vous raconter une histoire. Pas bien longue, pas forcément intéressante, mais une histoire quand même. Le récit d’une vie, celle d’un homme, Owen Richard Johnson, actuel chef des aurors sur la douce et paisible île de Nameless… Peut-être que vous aurez une vision différente du personnage. Qui sait, vous en aurez pitié dans le fond, vous le comprendrez à la longue… avec un peu de chance. Aller, on se lance, vous êtes prêts ? Il était une fois…

.Enfance, Adolescence, Égarements.

Tout commence dans un grand manoir quelque part vers New York, déjà plusieurs fois centenaire. Il est beau avec son grand jardin et son petit lac artificiel. Une vraie vie de château, des pièces remplies de trésors, de tableaux. Ca a l’air chaleureux de dehors, c’est très accueillant une fois dedans. Du moment où la famille qui y vit ne s’y trouve pas, naturellement. Car cette belle bâtisse est habitée par des cris, des coups, des pleurs, beaucoup de douleur et de rancœur. C’est un monstre qui y règne d’une poigne de fer, bien décidé à faire respecter son autorité. Alors personne ne le contredit, non jamais, il fait trop mal, il fait trop peur, autant physiquement que moralement. Il n’a pas de limites, que ce soit la famille, les domestiques, il n’en a rien à faire. Il use, il abuse, il cogne, il viole, il crie, il casse. Richard est vieux, violent, complétement dément et il a un enfant alors qu’il est déjà âgé de soixante ans. Il l’a exigé de la minette qu’il a épousée voilà cinq ans, après l’avoir payée, pas assez cher. Mais ça, il n’en a que faire. Ce qu’il voulait c’était un héritier et quand on a de l’argent on obtient tout et très vite. Mais les gosses ça prend du temps à grandir, à atteindre l’âge qu’il faut pour comprendre et faire ce qu’on veut. Au début c’est chiant, alors ces quatre dernières années, ce môme, il n’a pas pu le supporter. Et il en faudra six autres, minimum, pour réussir à le regarder sans être complétement dégouté. Alors Richard a attendu, laissant le soin à cette pétasse de l’élever. Besoin d’argent ? En veux-tu, en voilà. Il crie ? Il pleure ? Une claque et s’est réglé. Une éducation ? On fait venir les meilleurs professeurs à la maison. Non, surtout, ne le chouchoute pas, ne l’aime pas, ne le console pas, apprends lui la vie, à la dure, faut le forger ce garçon. A chaque jour, le même discours. Et par je ne sais quel miracle, cet enfant s’en est sortit indemne. Pas trop amoché, pas trop dégouté de la vie. Il avait des rêves, des projets, des sourires bons et sincères. Tout ce qu’il était s’était construit dans le plus grand secret si bien que dès son plus âge, Owen mentait mieux que personne et jouait si bien la comédie qu’il aurait pu gagner des Merlins pour ses prestations. Il savait toutes ses tables de multiplications, il lisait et écrivant l’anglais mieux qu’un garçon de son âge, l’histoire et la géographie le passionnaient. Oui, le blondinet avait tout pour réussir. L’intelligence, l’argent, le faciès.
Puis les choses sérieuses ont commencé. Des bases moldues, il est passé aux élémentaires de la magie. Les percepteurs privés se succédaient dans le manoir sous l’œil aguerri du maître de maison qui ne voulait rien manquer de l’éducation de son fils. Il lui restait à peine une poignée d’années pour s’assurer qu’il aurait toutes les armes nécessaires pour affronter la vie à Salem. Pendant qu’il était encore entre ses mains, Richard devait s’assurer de façonner un enfant à sa convenance. Il prenait plusieurs heures pour discuter avec sa progéniture, lui inculquant ses valeurs, sa façon de voir les choses et surtout tentait par tous les moyens de faire naître cette soif de pouvoir qui le caractérisait chez Owen. Et dans les coulisses, la mère veillait à garder une part d’humanité chez son fils… Malheureusement, plus les années passaient, plus les entrevues défilaient, plus elle sentait son enfant s’éloigner. Elle perdait de son emprise alors que le monstre gagnait du terrain. Plutôt que d’essayer de le récupérer, elle finit par rendre les armes. Contre toute attente…

C’est donc un jeune garçon imbu de lui-même qui fit son entrée dans les rangs de la prestigieuse Salem. Conscient de ses capacités ainsi que de sa faculté à manipuler autrui, il se voyait déjà régner sur les lieux. Mais un nom ainsi qu’une éducation ne font pas tout. Personne ne semblait craindre et même apprécier Owen. Bien au contraire, c’était un blondinet agaçant qui subissait bien plus qu’il n’infligeait. Les mois passèrent, les livres s’entassèrent. Il se mura dans la solitude et la soif d’apprendre, désireux se montrer à tous ce qu’il valait, nourrissant cette haine qui grandissait chaque jour un peu plus, noircissant son cœur et son âme. Pourtant, plutôt que de regretter son statut dans cette école, il y vit l’opportunité de se concentrer sur d’autres choses. Les adultes appréciaient sa compagnie ainsi que quelques uns des plus vieux élèves. Certains le prirent sous leurs ailes, partageant les idées de ce singulier personnage. Le paria changea finalement de réputation. Ses relations attirèrent la curiosité de certains de ses camarades mais pas forcément de façon positive. On essaya de lui arracher certaines informations, d’autres tentèrent d’user de ses talents. Alors Owen se rendit compte qu’il fallait adopter une nouvelle stratégie. Il devait créer la dépendance, s’offrir pour mieux tourner les situations à son avantage. La manipulation revenait au devant de la scène, les pièces se mettraient en place au fil de ses années d’études.
Parfois, il fut tenté de suivre son propre chemin, de faire ses choix. Il imagina plusieurs carrières, plusieurs routes possibles. Certaines à des kilomètres des projets qu’on avait pour lui. Il y’eut notamment cette lubie de devenir sage-femme-homme, un peu sortie de nulle part, qui ne le quitta pas pendant de nombreuses années. Mais il fallait avouer qu’il cultivait l’ambition de son père et ce genre de profession n’offrait pas assez de possibilités à son goût. Alors le moule qu’on avait façonné ne devint qu’un avec le personnage lui-même. Un franc succès qui rendit Richard très fier de son fils. Sa mère de son côté n’avait plus son mot à dire, il s’agissait plutôt de cautionner et assumer son échec. Vivre avec le fait que dans cette vie, si toutefois il y’en avait plusieurs, elle était la victime et qu’il fallait tout faire pour trouver quelque chose à quoi se raccrocher.
L’occasion se présenta lors de la dernière année de son fils. Richard tomba gravement malade et mourut quelques mois plus tard, juste avant les examens d’Owen. Le jeune homme ne fut pas particulièrement touché par cette perte. Dernièrement son père avait engendré beaucoup de stress et de problèmes autant dans sa vie ainsi que dans celle des autres. Il lui légua toute sa fortune, laissant le strict minimum à sa mère ainsi qu’une maigre consolation à quelques enfants illégitimes qu’il n’avait jamais juger utile de mentionner. L’américain réussit ses examens avec brio, laissant sa trace dans les anales de l’école de magie qu’il quittait avec l’assurance que ses quelques relations nouées au fil des ans lui permettraient une place de choix dans les hautes écoles qu’il déciderait de suivre ensuite.

Pour le moment, continuer sur la voie de la réussite ne l’intéressait guère. Il comptait bien embrasser le cliché des jeunes héritiers qui jouissent de leur argent sans but précis. Owen voulait découvrir le monde, en explorer ses plaisirs, tester ses limites. Il avait assez donné ces dernières années pour le bonheur d’un vieillard monstrueux et égoïste. Le temps était venu pour lui de voler de ses propres ailes et chercher un sens à sa vie. Déjà à l’époque, il penchait pour la route toute tracée qu’on lui avait forcé à suivre jusque là. Mais son côté contradictoire, sa tendance à vouloir tout prendre en mains et analyser toutes les possibilités le dirigea vers quelques voyages. À nouveau, il fit des rencontres intéressantes et enrichissantes. Souvent il perdit quelques mois dans les bras de maitresses, goûtant aux plaisirs de la chair autant qu’aux différentes drogues. Le blond se sentait tout puissant, il n’avait plus de limites. La magie noir le séduisit durant les quelques semaines où il se pencha dans certaines études la concernant. Il découvrit de nouvelles magies, quelques légendes et mythes dont on n’en entendait plus parler depuis trop longtemps. Mais il manquait quelque chose à cette vie aux allures trépidantes. Un but, de l’ambition, de la reconnaissance, une place quelque part. Il avait grand besoin d’une routine, vivre de façon décousue avait surtout tendance à lui faire perdre patience. Après presque deux ans et des millions de gallions plus tard, il retourna en Amérique, dans le vieux manoir qui l’avait vu grandir, près de sa mère vieillissante.


.Trois, deux, un. C'est le début de la fin.

Sans surprises, Owen obtint rapidement une place dans l’académie formant les aurors, ses notes et son nom aidant. Très à l’aise dans le domaine, il fut l’un des meilleurs élèves de sa volée. Les années se succédèrent aussi bien que les rencontres, un temps beaucoup plus glorieux que son passé à Salem. Il apprit à s’ouvrir aux opinions des autres et fit la rencontre d’une jeune femme pas comme les autres, Becky. Immédiatement séduit, il mit ses mauvaises habitudes de côtés pour obtenir les faveurs de la douce blonde, un brin utopique. Comme souvent, ce genre d’histoire a tendance à faire ressortir le meilleur chez quelqu’un. L’héritier Johnson ne dérogea pas à la règle, se laissant bercer par toutes les sensations que cet enivrant sentiment faisait naître dans son cœur pourtant sensiblement noir. Il se plia aux excentricités de cette fille devenue sa partenaire, allant presque jusqu’à devenir aimable avec certains qui ne méritaient aucun cadeau, selon lui. C’est vous dire…
Diplôme en main, les deux adultes rejoignirent une équipe habituée à traiter les affaires sensibles. Aurors de terrain, ils ne semblaient rien craindre, pas même les psychopathes de la pire espèce qui aimaient semer la terreur dans cette partie du monde. En parallèle, leur idylle filait toujours bon train et Becky parlait déjà mariage devant un Owen qui n’envisageait pas encore de la présenter à sa mère. Pourtant, il y fut résigné et même si la veuve ne fit pas part de son enthousiasme face à cette union, l’entrevue se déroula plutôt bien. Les deux jeunes gens reprirent leurs bonnes vieilles habitudes, travail et loisirs quand ils en avaient la possibilité. Ils prirent un appartement, échangèrent des bagues de fiançailles, c’était sérieux. Néanmoins, même s’ils parlaient de construire une famille après le mariage, ils se focalisèrent sur ce qui les avait unis.

Vu que la magie s’amenuisait de plus en plus, les aurors devaient souvent se risquer à travailler en terrain moldu, nouvelle lubie des mages noirs en cette époque difficile. L’un d’eux fut particulièrement difficile à neutraliser, faisant des victimes depuis plusieurs mois déjà, dans les deux camps, partout aux Etats-Unis. À chaque opération, il leur filait entre les doigts, aidé par sa particularité, son don de metamorphomage. Ennemi public numéro un désigné par le ministère américain, son cas fut confié à plusieurs équipes, dont celle d’Owen. Durant plusieurs semaines, ils ne vécurent que pour cette arrestation. Et un jour, l’occasion se présenta sur un plateau d’argent. Ils le coincèrent en Lousiane, dans une petite ville d’agriculteurs moldus, c’était trop beau, trop facile aussi. Et ils payèrent leur erreur au prix fort.
Le criminel connaissait l’endroit sur le bout des doigts, il en allait de même pour ses habitants. Jonglant avec les apparences, il passa quelques jours à jouer avec leurs nerfs. Si bien que les professionnels durent mettre une opération au point pour le coincer sans qu’il ne se doute de rien. Magie et ingéniosité furent de la partie, la première bataille fut un franc succès. Les aurors firent évacuer les habitants après avoir tracé une limite autours de la petite bourgade. Seuls les moldus pouvaient passer, obligeant le meurtrier à se terrer quelque part maintenant qu’il ne pouvait plus échapper à ses poursuivants. Après quelques heures à jouer au chat et à la souris, c’est finalement Becky et Owen qui tombèrent sur lui. Les sorts fusèrent sur le metamorphomage qui semait le doute chez le couple. Mais Becky tomba sous la baguette du blond qui l’avait confondue avec l’adversaire. Elle perdit la vie après quelques instants d’agonie, laissant Johnson se terrer dans la haine et la douleur. Oui, plus rien d’avait d’importance, à part la vengeance peut-être. Et c’est sans remords qu’Owen transgressa les règles pour s’assurer que la mort du « responsable » serait à la hauteur de son crime. L’auror devint bourreau, surpassant son monstre de père devant les yeux de ses collègues qui n’osèrent pas intervenir.

Un séjour à l’hôpital de médicomagie et psychiatrie des forces de l’ordre américaines lui évita de finir en prison. Des pilules, des thérapies, beaucoup de conneries. C’était fini. Ca ne servait à rien d’espérer. Alors il retrouva ses mauvaises habitudes. La mythomanie, la comédie… Il se mura dans un silence et des sourires inquiétants. Plus le goût de rien, à part de leur faire payer à tous son erreur à lui. Mais tout cela lui passa rapidement. Il fallait se remettre au travail, s’occuper, devenir une machine pour éviter ses pensées. Avec un peu de chance, il obtint la possibilité de bosser dans les bureaux du ministère. Son rôle ? Vérifier et récrire les rapports de ses anciens coéquipiers. Classer, corriger, informer les supérieurs, remettre à l’ordre les petits nouveaux et ceux qui n’en faisaient qu’à leur tête. Les heures supplémentaires se succédaient, les nuits blanches et les verres de scotch aussi. Mais Owen faisait du bon travail, en perfectionniste qu’il était. Alors, après une poignée de mois, on décida de lui donner des responsabilités supplémentaires. À plusieurs reprises on tenta de lui faire regagner le terrain, sans succès. Johnson se contentait de donner des ordres, il gérait plusieurs équipes, avait de l’influence, était respecté mais pas forcément apprécié. Alors, doucement, il pensa ses blessures, les cacha dans un coin de son cœur et de son esprit. Toujours pas de vie privée mais quelques surprises de temps à autres quand l’envie l’en prenait.

Suite au sommet de Salem décidant de l’ouverture d’une école de magie réunissant les jeunes sorciers du monde entier, de nombreuses offres d’emploi furent proposées au ministère. On pensa naturellement à Owen pour gérer une équipe sur place. Dans un premier temps le concerné pensa avoir été choisi pour gérer une petite troupe sous les ordres d’un supérieur, comme il en avait eu l’habitude jusque là. Cependant, la vérité était à des kilomètres de là. Il fut promu chef des aurors en faction sur l’île. La seule équipe qui ne dépendrait pas de ses ordres serait celle en charge des créatures magiques. Il devrait donc s’occuper des habitants déjà présents sur l’archipel ainsi que des élèves et le personnel qui assurerait leur encadrement sans compter sur leur éducation. C’était l’occasion de sa vie, celle qu’il attendait depuis bien longtemps. Autant vous dire qu’il ne lui fallu pas bien longtemps pour cogiter sur la décision à prendre. Elderwood, Nameless, deux noms qui le faisaient sourire dès qu’il les entendait. Ses habitudes seraient chamboulées, certes, mais à présent, il se sentait plus puissant que jamais.

Tremblez, pauvres mortels. Daddy’s home.





Chapter Four : Tell us more about you
Your tastes

Café ou thé? Café, avec mon métier c'est une évidence.
Bierraubeurre ou whisky pur feu ? Whisky pur feu, en dehors des heures de travail, bien entendu. Je ne veux pas être comparé de prêt ou de loin à cet ivrogne de Cavanaugh.
Soirée alcoolisée ou au coin du feu ? Aucune des deux.
Hiver ou Eté ? Qu'est-ce que ça peut bien me faire, je passe la majorité de mon temps aux bureaux.
Blanc ou noir? Gris, noir, bleu marine, comme mes costumes.
Le Chicaneur ou la Gazette du Sorcier? La gazette, quelle question.
Film d'amour ou d'action ? Action.
Garçons ou filles? Moi-même.
Canons de Chudley ou les Harpies de Holihead? Je ne m'intéresse pas au Quidditch.
Chocogrenouilles ou Dragées de Bertie Crochue ? Les sucreries font des caries. Oui, je suis un emmerdeur, vous ne l'aviez pas remarqué?
Your magic

Baguette : 35 cm, pommier, écaille de dragon.
Epouvantard : Ne croyez pas que je vais dévoiler mes faiblesses, ce serait signer mon arrêt de mort. Si vous êtes futés vous comprendrez peut-être que mon épouvantard est étroitement lié à la faucheuse. De quelle façon? Allez voir ailleurs si j'y suis, je ne donnerais pas plus d'indices.
Hibou utilisé? (école, propre?) Ce qui me tombe sur la main. Généralement celui du bureau, efficace et discret.

Your beliefs

Crois-tu en Dieu ? Pas vraiment non.
En l'espèce humaine ? En moi oui, les autres non.
Au projet Elderwood ? Plus je le surveille, moins j'y crois.

Chapter Five : Oh! That's a muggle, isn't it ?

Pseudo : Tekila
(Prénom Smile Legendary.
Age : 20 ans
Double Compte ? : Si on veut... Ce dernier ne servira qu'à faire avancer l'intrigue ou éventuellement à dépanner des membres dans certains dans leurs topics.
Prédéfini ? : Oui
Présence sur le forum ( ? / 7 ) : 7/7 pour la personne derrière l'écran. Pour ce qui est de ce personnage ce sera selon les besoins du forum.
Avatar : Neil Patrick Harris
Code du règlement : Je suis le règlement.
Comment avez vous connu le forum et qu'en pensez-vous? : Je suis le forum.
Autre : Faites gaffe à vos fesses car ce n'est pas du tout un personnage du genre Barney Stinson. À bon entendeur...
Pour les éventuels membres qui souhaitent lire cette fiche pour se faire une idée de ce qui est demandé, je reste à votre disposition si vous avez des questions, remarques, idées, problèmes. Promis, avec vous, je serais gentil :mrgreen:


To be continued ...
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Revelio


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MessageSujet: Re: formulaires.   Mer 28 Déc - 20:08




AVANT TOUT
Dans un monde magique, plein de possibilités s'offrent à vous. Parce qu'à la base, être un sorcier avec une simple baguette magique, c'est déjà très bien, c'est encore plus intéressant avec quelques capacités magiques hors du commun. Mais...
    -- Sachez que ces dons se méritent, ainsi, il est important de nous fournir une fiche exemplaire, avec un background qui tienne suffisamment la route pour le don que vous souhaitez avoir (on ne rajoute pas un don pour "faire beau" mais parce qu'on y a murement réfléchi Wink).
    -- Les pouvoirs à la X-Men et compagnie sont à éviter. Les créatures comme les vampires et celles qui ne sont pas mentionnées ci dessous ne sont pas acceptées sauf exception (fiche irréprochable...). Il est important de rester dans l'univers créé par J.K Rowling, et ce ne sont pas les opportunités qui manquent pour satisfaire vos envies d'exotisme Wink
    -- Un petit rappel : lorsque vous écrivez une demande de don dans votre fiche, merci d'envoyer un MP à un admin pour qu'il puisse valider ou non cette demande.
    -- D'autre part, si ce que vous avez rempli dans votre fiche de présentation ne nous satisfait pas entièrement, nous nous réservons le droit de vous demander d'écrire un post de rp mettant en avant votre don pour voir comment vous comptez le jouer.

Enfin, voici une description des dons, pour vous aider à visualiser votre personnage, histoire de rester cohérent Wink Bonne inspiration!


- 1 - Les Dons-


« Chamanisme »

Description; Le chamanisme consiste à une méditation entre l'humain et les esprits de la nature. Le chamane est un être qui possède le don de guérison, il est aussi prêtre, magicien, devin, médium ou possédé. Il est capable de faire du tort à un ennemi, de guérir des maladies, de faire tomber la pluie, de faire venir le gibier ou de retrouver un objet perdu.
Pré-requis; Il s'agit d'un phénomène religieux, le contact avec les esprits est considéré comme tel. Dans les croyances chamaniques, le chamane est désigné par le monde autre afin qu'il puisse communiquer avec les esprits. Ce serait alors un don inné.
Utilisation; Pour communiquer avec un esprit, le chamane entre dans une sorte de transe. Il peut y entrer à l'aide de musique, mais aussi par le biais de rituels, de visions ou de rêves.
Effets secondaires & indésirables; Quand le chamane entre en transe, son état pourrait laisser présager une certaine folie. Cette folie n'est valable que pendant les cérémonies, autrement, le chamane est une personne tout à fait normale.
Localisation; Présent chez les étudiants de Yolihuani principalement.


« Divination & dons de voyance »

Description; Un don de voyance permet au sorcier qui en est doué de percevoir des évènements qui vont se dérouler dans le futur. Mais beaucoup considèrent encore la divination comme étant aléatoire et imprécise.
Pré-requis; Aucun. Le Troisième Oeil est inné, et rares sont les sorciers à même de prophétiser. Ce qui est enseigné à l'école de magie se rapporte plus aux diseuses de bonne aventure plutôt qu'aux vrais prophètes.
Utilisation; Il est très difficile de savoir à quel moment on va avoir une vision. Et quand cela arrive, le sorcier rentre dans une sorte de transe, où il se met à parler d'une voix dure et métallique. Les visions sont souvent métaphoriques et nécessitent une interprétation.
Effets secondaires & indésirables; Une fois la prophétie faite, le sorcier qui l'a faite ne se rappelle donc plus de l'avoir faite. Cela peut entraîner des vertiges, des malaises, de la fatigue, de l'insomnie, des maux de tête...
Localisation; Présent en majorité pour les sorciers concernés par l'école d'Anupam.
En plus; En général, on a un(e) voyant(e) dans nos ancêtres quand on développe ce don, sans en avoir forcément connaissance cependant.


« Élémentaire (magie) »

Description; Les élémentalistes ont un pouvoir d'action sur les quatre éléments, à savoir Eau, Air, Terre et Feu. Les sorciers en affinité avec le feu peuvent produire des boules de feu, provoquer la chute de météorites ou invoquer des fontaines de lave. Les amis de l'air quant à eux peuvent provoquer des tempêtes plus ou moins fortes, ils peuvent invoquer la foudre, ils peuvent également léviter. Ceux qui contrôlent la terre quant à eux peuvent provoquer des tremblements de terre. Ils ont également la main verte. En ayant l'eau pour alliée, les élémentalistes peuvent créer des vagues pour se défendre, ainsi que piéger leurs ennemis dans la glace. Il y aurait selon les alchimistes un cinquième élément, l'éther, qui serait un fluide incorporel emplissant tout l'espace. Le sorcier élémentaliste peut en théorie maîtriser tous les éléments, mais la plupart choisissent de se spécialiser dans un seul. Généralement, cet élément est en accord avec leur caractère.
Pré-requis; L'élémentalisme est inné. Ceux qui ont ce don en ont la révélation très tôt, quand ils sont encore enfants. Ce don se manifeste en théorie dès l'apparition des premiers pouvoirs magiques normaux.
Utilisation; La magie élémentaire requiert énormément d'énergie, puisée dans les réserves vitales. Plus le sorcier travaille son pouvoir, plus il est puissant, et moins il se fatigue en l'utilisant. Cette capacité nécessite aussi une grande concentration notamment. il est normal de ne pas savoir maîtriser cette magie au départ. Seul un exercice régulier permet de parvenir à des résultats.
Effets secondaires & indésirables; La pratique de cette magie est très gourmande en énergie. Ainsi il est important pour le sorcier de veiller à vouloir faire un sort trop puissant, sinon il se videra à l'instar d'une batterie qui se décharge. Il est important de faire des pauses régulières et ce afin de ne pas tomber dans un coma qui pourrait fort bien être irréversible si on n'y prend pas garde. La pratique d'un tel sortilège est donc à utiliser avec parcimonie, les séances d'entraînement ne peuvent pas être trop intensives.
Localisation; Les élémentalistes viennent plutôt d'Anupam et d'Huàn Shù.
En plus; Il faut avoir été longuement formé pour pouvoir apprivoiser et utiliser ce pouvoir sans danger, notamment pour le feu, le plus instable d'entre tous.


« Fourchelangue »

Description; Parler fourchelangue, c'est une capacité innée. Elle sert notamment à pouvoir communiquer avec les serpents.
Pré-requis; Aucun. C'est une capacité dont le sorcier hérite. Les sorciers maîtrisant le fourchelangue descendent le plus souvent de Serpentard lui même, ou alors, ils en héritent suite à un sortilège qui a loupé (comme Harry se retrouva à parler Fourchelangue quand Voldemort a tenté de l'éliminer)
Utilisation; Le sorcier parle tout simplement au serpent comme il parlerait à une personne normale. Ceux ne parlant pas le fourchelangue entendent juste un sifflement.
Effets secondaires & indésirables; On comprend les serpents sans avoir forcément envie de leur parler. De plus, les fourchelangue ont mauvaise réputation et sont associés au mal par les légendes.
Localisation; Ce don se retrouve principalement chez les sorciers de Maarifa Sihr, puisqu'il s'agit finalement d'un dérivé des pratiques des charmeurs de serpents.

« Vaudou »

Description; Le vaudou est à l'origine une religion pratiquée par les esclaves déportés lors du commerce triangulaire et ce afin de perpétrer leurs traditions. Cette religion, souvent diabolisée, est en réalité un culte polythéiste qui vénère un panthéon regroupant plusieurs esprits.
Pré-requis; Le vaudou est davantage une religion qu'un pouvoir à proprement parler. Ceux qui le pratiquent sont des initiés et ces traditions sont ancrées dans les peuples.
Utilisation; La pratique du vaudouisme peut-être soit relevant de la religion, purement et simplement, soit ayant un caractère magique et sacré. Tout dépend donc du type de cérémonie envisagé, car la pratique du vaudouisme se fait surtout sous forme de cérémonie. Leur magie est également présente dans les amulettes, très prisées, et des potions qu'ils fabriquent à partir d'ingrédients spéciaux, et qui ont des propriétés magiques. Des rites sont perpétrés, comme par exemple les rituels de sang, les sacrifices d'animaux, voire même sacrifices humains.
Effets secondaires & indésirables;Des potions fabriquées par les vaudous sont parfois très dangereuses. Il leur arrive d'ingérer des substances comme de l'ammoniaque ou de la mort-aux-rats, mais aussi parfois du vitriol ou de l'arsenic. L'ingestion de telles substances peut causer des dommages irrémédiables.
Localisation; Les vaudous se retrouvent principalement dans les régions d'Afrique, et on les retrouve dans l'école de Nkiruka.
En plus; Ce sont des magies qui, parfois, "franchissent le voile", entre la vie et la mort. Ceux qui l'utilisent écopent parfois de malédictions ou d'effets néfastes irréversibles.


- 2 - Les Universels -

    A noter que les trois écoles les plus récentes ne possèdent pas de "don attitré", si bien que ces dons universels que l'on acquiert par le travail sont principalement localisés à Durmstrang, Salem et Poudlard.

« Animagus »

Description; Un animagus est un sorcier pouvant se transformer à volonté en l'animal qu'il aura choisi, tout en continuant à penser comme un humain
Pré-requis; Devenir animagus exige des connaissances très pointues en matière de métamorphose. Sachez qu'il n'est pas tout de suite possible de penser comme un être humain sous la forme animale, il faut des années d'entraînement, et l'inexpérience peut se révéler dangereuse.
Utilisation; Pour se transformer, il n'est pas nécessaire d'avoir recours à une baguette magique ou à une potion. Généralement, l'animal en lequel se transforme le sorcier possède quelques caractéristiques communes avec ce dernier. Lors de sa transformation de sa forme animal à sa forme humaine, l'animagus conserve ses vêtements.
Enfin, un animagus a la possibilité de communiquer avec d'autres animaux de son espèce.
Effets secondaires & indésirables; Après une transformation, le sorcier est passible de subir une amnésie poncutelle. Par exemple, il ne saura plus vraiment ce qu'il était en train de faire avant de se transformer, car la transformation nécessite énormément de force mentale.
En plus; A savoir que pour devenir animagus, il est préférable de se faire recenser en tant que tel au Ministère de la Magie. La règlementation de ce type de transformation est en effet assez sévère.
Localisation; Les Animagus sont présents sur n'importe quel continent, mais évidemment sont très rares car cela demande énormément de travail.
En plus; None.


« Légilimencie »

Description; La légilimencie est une aptitude qui consiste à extraire les pensées et les émotions de l'esprit d'un autre sorcier.
Pré-requis; La légilimencie est comprise dans la formation d'Auror. Il est nécessaire d'avoir des années de pratique pour la maîtriser. L'enseignement d'une telle capacité est limitée au niveau législatif.
Utilisation; La légilimencie est plus pratiquable quand la cible est plus près. Il y a possibilité de manipuler la cible via un contact visuel, pouvant presque s'apparenter à l'hypnose.
Effets secondaires & indésirables; Attention à ne pas vous perdre dans un esprit trop complexe, vous pourriez en devenir fous.
Localisation; Principalement présente pour les sorciers de Durmstrang.
En plus; A savoir que la légilimencie n'est pas enseignée à l'école.


« Occlumencie »

Description; Si la légilimencie permet au légilimens de rentrer dans l'esprit d'un autre sorcier, l'occlumencie, elle, permet de repousser toute intrusion mentale extérieure.
Pré-requis; Certains ont des prédispositions quant à résister à ce genre d'intrusions. Ceux qui ont une vraie force mentale sont le plus à même d'être des bons occlumens.
Utilisation; Etre occlumens est un atout lorsqu'on est un menteur. En effet, fermer son esprit à toute intrusion permet de ne pas se trahir avec un regard fuyant, ou une parole malheureuse. Un bon occlumens peut résister tout à fait à l'impérium.
Effets secondaires & indésirables; Elle requiert énormément de concentration et fatigue sur le long terme.
Localisation; Principalement présente à Durmstrang.
En plus; A savoir que l'occlumencie n'est pas enseignée à l'école.


- 3 - Les Modifications Génétiques -


« Loups-garous »

Description; Les loups-garous sont des êtres humains qui se transforment en loup les nuits de pleine lune.
Pré-requis; Il faut avoir été mordu par un loup-garou pour en être un. Il s'agit d'une sorte de "maladie" qui s'est rependue inexorablement. Dans de très rares cas, le gêne est inné (lorsque l'un des deux parents est loup garous ou les deux).
Utilisation; La transformation se fait naturellement les nuits de pleine lune. On ne peut presque rien faire contre (à l'exception d'ingérer une potion tue-loup).
Effets secondaires & indésirables; Les loups garous sont difficilement maîtrisables quand ils sont transformés. Leur instinct animal prend complètement le dessus sur l'humain.
Localisation; Ils sont présents partout dans le monde. Il est préférable de les tenir à l'écart des autres pour éviter tout risque de morsure.
En plus; None.


« Vélanes »

Description; Les Vélanes sont des créatures d'une grande beauté, qui font tourner la tête de tous les hommes, en les affectant avec leurs chants ou leurs danses, par exemple. Sur le forum, seules les demi-vélanes (leur pouvoir de séduction est moitié moins fort) et quart-vélanes (leur pouvoir est quatre fois moins fort) sont acceptées, car les vélanes pures sont des créatures dangereuses.
Pré-requis; Être une vélane est inné. On est une vélane soi-même parce que dans la famille, des ancêtres l'ont été également. On est demi-vélane lorsque l'on est à moitié sorcière et à moitié vélane (donc de père sorcier et mère vélane). On est quart-vélane lorsque l'on est l'enfant d'une demi-vélane.
Utilisation; La vélane est une créature exclusivement féminine.
Effets secondaires & indésirables; Attention à ne pas mettre une vélane en colère, sinon elles s'enflammeront (au sens propre), et elles se transforment en quelque chose de repoussant.
Localisation; Ce don se retrouve chez les sorciers français, néerlandais, suédois, ... bref, les sorciers de Beauxbâtons.
En plus; La plupart d'entre elles sont blondes aux yeux bleus, car c'est le "canon" féminin le plus répandu.


« Métamorphomages »

Description; Les métamorphomages sont des sorciers qui, sans l'aide de sorts de métamorphose ou de Polynectar, peuvent prendre l'apparence de quelqu'un d'autre à volonté. Ils s'apparentent un peu aux caméléons, puisqu'ils sont dotés d'une capacité innée de camouflage.
Pré-requis; C'est dans les gênes, et on le tient forcément de quelqu'un de sa famille, même si ça peut sauter des générations. C'est un don très rare.
Utilisation; Cela touche et les filles, et les garçons. Toutefois, il est difficile pour chacun d'eux de prendre l'apparence du sexe opposé et ne peut d'ailleurs pas complètement.
Effets secondaires & indésirables; Les transformations peuvent avoir des ratés et la réplique n'est jamais totalement exacte, car elle ne reproduit pas certains attributs comme une cicatrice, une tâche de naissance ou une dent cassée à moins de les avoir vus. Aussi, si ils s'amusaient imiter des particularités animales, cela pourrait rester bloqué un certain temps... Tout comme certaines transformations humaines peuvent laisser des séquelles.
En plus; En cas de blessure, la transformation prendra fin. Et à ne pas oublier qu'ils ne reproduisent que l'apparence, pas les vêtements ni les bijoux ! Enfin, attention à ne pas enchaîner deux transformations trop vite, cela pourrait donner des mélanges peu orthodoxes.
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Revelio


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MessageSujet: Re: formulaires.   Jeu 29 Déc - 0:34



PENSINE & SOUVENIRS HISTORIQUES


Vous aimez Secret d’Histoire ? Des racines et des ailes ? Arte et toutes ses émissions qui endorment ? Alors vous êtes au bon endr- Nooon, j’déconne. Ici, vaut mieux pas pioncer si vous voulez en profiter. De quoi ? Ben, de la pensine, voyons ! C’est l’attraction incontournable de ce lieu... Oui, c’est aussi la seule, mais c’est pas une raison. Bref, donc, si vous êtes venus jusqu’ici, ce serait dommage de faire le voyage retour sans y avoir plongé ! Non ? Pour finir de vous convaincre, laissez moi vous dire que, si aux premiers abords, les étagères de souvenirs ne sont pas très engageantes, poussièreuses et avec leurs dates reculées sur l’étiquette, ce sont pourtant d’inestimables trésors. Des bouts d’Histoire mis en bouteille. Parfaites pour les gros fainéants qui ont la flemme de lire le gros bouquin d’Histoire de la Magie que le Professeur De La Roche-Guyon leur donne - pardon Basile - ou qui rêve d’une vraie immersion dans le passé plus ou moins glorieux de l’ère sorcière. Surtout que ces souvenirs ne sont pas n’importe quels souvenirs, puisqu’ils sont ceux de personnalités du monde magique qui en ont fait don pour la postérité. Et puis, franchement, vivre l’Histoire aux côtés des célébrités de l’époque des temps que vous voulez visiter, c’est tout de même bien plus excitant que tous ces pavés aux mots bien souvent désuets. Donc si vous préférez la partie potins du passé plutôt que la partie barbante... N’hésitez plus !


+HRP maybe
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Revelio


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MessageSujet: Re: formulaires.   Lun 2 Jan - 14:42




AVANT TOUT
Ici c'est la partie en changement constant donc à consulter dès que vous en serez informés! Nous sommes actuellement en plein chapitre deux donc lisez cette partie attentivement pour pouvoir y participer! N'hésitez pas à nous contacter en cas de questions, nous seront ravies de vous aider.


« Saison 1 Chapitre 1 »

Et voilà, vous êtes arrivés à Elderwood. Grande, belle, cette nouvelle école en jette et vous avez un tas de choses à découvrir... Neuf fois plus d'élèves, neuf fois plus de possibilités. Mais que faire lorsque parmi tout ce beau monde on retrouve les querelles et préjugés du passé? Ne peut-on pas tout simplement passer outre tout cela, et découvrir qui ils sont? Se parler pour mieux s'accepter? Car tout un chacun sait que la peur provient de l'inconnu. Alors quitte à persévérer dans la découverte, pourquoi ne pas la pousser jusqu'au bout? Histoire un jour peut-être de faire tomber ces remparts et oublier qu'avant on ne s'appréciait guère? Parce que ce n'est pas l'apparence du coffre qui fait la beauté du trésor qu'il renferme, peut-être découvrirez vous en ces gens des personnes qui valaient la peine d'être connues. Ou tout simplement qui vous conforteraient dans votre hypothèse. Mais quoiqu'il en soit, ne vous refusez pas à la découverte, laissez vous tenter par l'inconnu. Et qui sait ce qu'il adviendra alors? Attiserez vous les braises déjà allumées par quelques uns, ou serez-vous plutôt du genre à tenter de les faire partir en fumée? Comme si les querelles internes ne suffisaient plus, faites place à la guerre des écoles!


Au coeur de l'action, voici les témoignages des principaux concernés!

Citation:

Tout se passait très bien au début et puis ils ont commencé à se provoquer. On y comprenait rien mais les vieux préjugés sont remontés à la surface alors que les séjours c'étaient super bien passé! Y'a eut les insultes, des sous-entendus mais maintenant c'est les duels. Et du coup, on est obligés de défendre notre maison même si c'était des gens qu'on aimait pas au début. Mais j'en ai marre parce que j'arrive déjà mal à me défendre tout seul alors... Enfin, j'espère juste que ça va cesser parce que tout le monde à l'air super gentil et que je veux pas avoir d'accident ou de mauvaises notes!

    Billy, 15 ans. -n'a pas voulu dévoiler sa maison.-


Citation:

Je viens de Salem donc je suis le roi du monde, bah laissez moi vous dire que c'est surtout les rois des cons! Entre les filles qui se prennent pour les plus belles et les mecs qui arrêtent pas d'essayer de nous mettre dans leur lit, moi je dis stop! Si personne ne fait rien ce sera pire, c'est pour ça qu'on a commencé à se rebeller! On allait pas les laisser faire leur loi sur Elderwood juste parce que leur école a soit disant les sorciers les plus prestigieux et talentueux, bla bla bla, FOUTAISES ouais! Donc à vous de voir, soit vous venez avec nous ce soir pour jetez un sort à leur salle co', soit vous vous taisez! Bah ouais sérieux, t'as pas cru que tu pourrais ouvrir ta gueule sans représailles quand même!

    Sarah, 13 ans. -révoltée et à la tête du mouvement sista'z-anti-salem. (compte actuellement 4 personnes)-


Citation:

Ce que j'ai pensé en arrivant à Elderwood ? Je crois que c'était quelque chose comme ''waaaaah, bah on est pas dans la merde''. Ouais, ce devait être quelque chose dans ce goût là... Bah quoi ? Attendez, vous auriez réagi comment si on vous avez dit ''on va réunir les élèves du monde entier ici, et tout ira à merveille, la magie opèrera, vous verrez, ça marchera, c'est ici que tout a commencé, c'est ici que tout recommencera.'' Ahahah, mais ils croient quoi ces foutus bureaucrates, qu'on est au Pays de Candy ? Qu'il suffisait d'une Île magique, d'un peu de volonté et que tout allait redevenir comme avant ? A peine j'ai eu mis un pied sur l'île que je me suis cru dans l'ïle de la Tentation ! La luxure en moins, heu-reu-se-ment, mais le cadre déjà, avouez que ça fait plus vacances paradisiaques que ''refuge de la dernière chance'', vous parlez d'une école, on dirait le Château de la Star Academy version sorcier... Et puis la compétition, elle, est bien réelle. Il suffit de voir comment les élèves se reluquent de haut en bas et restent en groupe, chacun dans son camp, chacun pour soi... Y'a pas de million à la clé et pourtant, ils veulent tous prouver qu'ils sont les meilleurs ! C'est vraiment comme ça qu'on va reconstruire le monde magique ? Et ben, laissez-moi vous dire que ça fait légèrement pitié. Et y'a même les gardes du corps en plus ! Comme si y'avait besoin de ça pour parfaire le côté reality show, surveillance 24/24... Je le répète, on est pas dans la merde...

    Declan, 33ans, Directeur de Poudlard.


Citation:

De suite, j'ai remarqué cette nana super canon, cheveux blonds de soie liquide, jambes interminables à vous donner le vertige, grands airs fiers : a-ma-ziiing ! J'ai donné un coup dans les côtes de mon frère en sifflant et il s'est foutu de ma gueule pendant au moins cinq minutes avant de balancer : « Oublie tout de suite la reine des glaces, elle est pas pour toi. » J'ai bombé le torse et lancé que le défi me faisait pas peur, mais tous mes potes m'ont lancé un regard dédaigneux. Pourquoi ? Parce qu'elle venait de Durmstrang. Et alors ? « On fricote pas avec ces gens là. », m'a-t-on dit. Et là, encore, pourquoi ? Parce que c'est comme ça. Et j'aurais dû me contenter de ça ? Et passer à côté de ces jambes et ce 'get back stare' à couper le souffle ? Tout ça pour une histoire de rivalités débiles entre eux, et nous ? Genreee ! … J'ai pas pris ça au sérieux tout de suite, mais à peine faisais-je un commentaire quand elle passait et que ses yeux me survolaient, que les regards noirs et les remarques sarcastiques des 'miens' pleuvaient. Alors, j'ai tenté une approche, et des petits soldats m'ont dit de passer mon chemin avec leur accent barbare à couper au couteau ! Mais dans quel monde on vit ? Parqués dans des cases dont on peut pas sortir ? C'est n'importe quoi. Mais c'est pas ça qui m'arrêtera. America is back baby !

    Jude, 18ans. - élève de Salem qui va faire fondre la guerre froide -


« Saison 1 Chapitre 2 »

Les mois s'enchainent, les saisons métamorphosent le paysage, les programmes des cours se font de plus en plus compliqués... Le vent s'est emparé de l'île de Nameless depuis bien des jours, et si certains étudiants se sentent comme chez eux, d'autres n'arrivent toujours pas à se faire aux nouveaux lieux dans lesquels ils se doivent de vivre depuis que leur ancienne école a fermé ses lourdes portes. Le temps n'a rien changé à l'insécurité régnant dans l'enceinte d'Elderwood, chaque étudiant étant plus ou moins malgré lui sujet aux défis directs ou indirects entre maisons et groupes. Les coups se font de plus en plus bas, et l'unité au départ souhaitée dans cette école semble maintenant être une idée à des années lumières de là. Les professeurs manquent de punitions pour les plus audacieux des élèves, et les élèves ne manquent pas d'idées pour s'intercaler dans la vie de ceux qu'ils ont décrété comme étant leurs ennemis jurés. Si seulement toute cette animosité était réservée à Elderwood... Si seulement il ne s'agissait que de banales rivalités comme elles existent depuis que l'humanité contrôle le monde : Les élèves, les maisons, les nationalités, les moeurs; tous ces détails qui, réunis dans un lieu où la jeunesse décadente domine, ne pouvaient donner autre chose que ces rivalités accablantes...

Mais toute cette animosité ne semble pas connaitre de limite d'âge et de sagesse. Tout Nameless s'est vêtu d'une haine perceptible. Si Gerry Harisson peut se vanter que son bar est plus fréquenté que les bancs d'école par certains élèves, tous les habitants ne semblent pas être heureux de cette nouvelle arrivée sur l'île, leur île. Les mois ont beau passer, rien n'y fait. Tandis que de rares obstinés arrivent à trouver du bon dans l'exil des étudiants à Nameless, la plupart des expatriés de l'île ne le voit pas de cet oeil. On leur a pris leur île, et maintenant c'est au rythme des cours qu'elle vit. Plus à celui du doux et naïf chant des oiseaux. Oubliées les douces marées que l'on pouvait observer au calme à la plage. Maintenant, les jeunes viennent s'y asseoir pour fumer, boire, y laissant mégots et autres bouteilles de verres entières ou brisées, menaçant les pieds nus des simples promeneurs.

« C'est pas nous qui partirons d'ici... J'suis né ici, je créverai ici. C'est ces gamins qui se casseront, vous verrez. » a déclaré le doyen de l'île il y a quelques semaines. Lorsqu'on demande son opinion sur cette histoire à Richard Adamson, le propriétaire du camping de l'île, il répond simplement : « Oh mais non, y'a pas de problèmes. ». Quelques minutes plus tard, il s'isole avec quelques habitants pour discuter. Et il semble évident que le sujet de conversation ne tourne pas autour des dernières victoires de Quidditch. Carson Andrews ne prend pas même la peine de répondre, lançant un regard noir au questionneur, le détaillant de la tête aux pieds, mesurant plus ou moins consciemment la taille des planches qui lui seraient nécessaire pour le mettre quelques mètres sous terre avec ceux qui ont fait tourner sa boutique jusque là, pour son plus grand bonheur. « Ta gueule, c'est que des merdeux ! » a balancé avec tellement d'élégance celui que les étudiants appellent Gueule-de-Bois, peut-être parce que c'est un état qu'il ne connait plus depuis que l'alcool semble avoir remplacé le sang qui coulait jadis dans ses artères. Et sur ces quelques mots, il est allé vomir aux pieds d'une jeune étudiante de deuxième année qui a pris peur et détalé en pleurant.

Quels plans ont préparé les plus courageux des habitants? Et vous, serez-vous épargné? Une chose est sûre, des clans risquent là encore de se former. Pro-élèves, anti-élèves, neutre? À vous de choisir votre camp et de défendre vos idées!


« Saison 2 »

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Revelio


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MessageSujet: Re: formulaires.   Lun 2 Jan - 14:59




AVANT TOUT
Comme vous pouvez le constater le contexte contient différentes parties: un petit résumé, le contexte en détails et un historique d'Elderwood. Afin de maîtriser au mieux l'univers du forum nous vous prions de prendre connaissance de toutes les parties de façon à ce que votre fiche soit le plus complète et cohérente possible. La partie résumé étant faite, à la base, pour les gens qui parcourent le forum. Sur ce, je vous laisse à votre lecture et vous retrouve pour le quizz surprise histoire de voir si vous avez tout compris /sbaf/ :mrgreen:


« En résumé »

La magie se perd, c'est un fait. Les sorciers s'éprennent de moldus, et c'est ainsi que les sangs se font de plus en plus mélangés. De longues lignées de sorciers se sont arrêtées brutalement. Les différentes écoles de magie du monde entier ont fermé leurs portes les unes après les autres. Jusqu'à l'année précédente, seules les neuf plus importantes d'entre elles avaient su se maintenir à flot. Mais alors que les sorciers continuaient de se faire de moins en moins nombreux, les ministres et les directeurs des écoles se sont réunis. Il ne restait alors qu'une solution, relevant du projet ambitieux : ouvrir une école au centre de tout, dans un endroit choisi minutieusement, qui proposerait les meilleurs enseignements possibles, offrant aux sorciers du monde entier les plus belles chances de réussir. C'est une île qui a été choisie pour accueillir le projet : l'île sans nom, Nameless, perdue quelque part au milieu de l'Océan Atlantique. Si pour les moldus, cette île répond au doux mythe de l'Atlantide, pour les sorciers, il s'agit du berceau de la magie. Dès la rentrée, ce sont différentes cultures venues des cinq continents qui se sont retrouvées ici, sur Nameless, dans l'école d'Elderwood...


« En détails »

Dans un monde magique où les traditions se perdent, ce qui dû arriver arriva. À force de s'amouracher de moldus, de mêler les sangs, la magie s'est perdue. De moins en moins d'enfants susceptibles de perpétuer la magie sont nés et ce, y compris parmi les moldus qui se voyaient miraculeusement dotés de pouvoirs, et de plus en plus d'enfants de sorciers se sont avérés cracmols. Par conséquent, cela donna de moins en moins d'élèves dans les écoles de magie - il ne resta rapidement qu'un petit nombre, insolent, à qui transmettre ce savoir millénaire. Les plus petites écoles se sont vues obligées de fermer et d'envoyer leurs élèves dans celles qui restaient. Mais ça ne suffît plus, même les plus grands établissements de ce monde ne pouvaient plus continuer dans une telle situation.

C'est pourquoi une solution s'est imposée à eux lors d'un grand conseil réunissant les directeurs et ministres de la magie, une solution radicale mais indispensable : réunir les écoles pour n'en faire qu'une seule. Une seule école plus facile à encadrer et à surveiller, où les matières proposées aux élèves seraient encore plus diversifiées que dans leurs écoles respectives. Mais les traditions, les coutumes et la culture en général de tous ces pays pourraient en effrayer certains de par cette perspective de mixités et de différences. Mais après avoir mis en place plusieurs séjours entre les élèves, les experts se sont vite aperçus que toutes ses différences ne faisaient qu'attiser la curiosité des uns des autres. Ce n'était pas un problème, c'était une solution. Une manière de découvrir et d'apprendre totalement nouvelle. C'est donc tout naturellement que ce projet fut mené à terme. Des diplômes internationaux, une toute nouvelle école, des professeurs de tous horizons, tout comme les élèves. Une sacrée révolution, n'est-ce pas?

Une question se pose cependant dès que l'on envisage cette possibilité. Où se trouve donc cette école? Une question que tout le conseil se posa lui aussi. Car où allaient-ils construire un pareil établissement? Ce ne serait pas une tâche aisée ; il serait délicat de favoriser un continent. Il leur fallait trouver un endroit neutre, au milieu de nulle part, comme perdu dans l'inconnu, afin de ne pas attiser ses jalousies. Une évidence s'était alors imposée à eux : quelque part dans l'Océan Atlantique, il y avait cette petite île qui, depuis toujours, était citée dans bon nombre de légendes. Les moldus la prenaient pour l'Atlantide, les sorciers pour le berceau de la magie. Qu'importaient les cultures, cette île semblait bel et bien être l'endroit rêvé pour y construire l'école sensée sauver le monde magique. L'île sans nom, Nameless, entourée de petit îlots vierges, renaitrait vite parmi les vieilles légendes.

Une île ... pas comme les autres. Elle aurait pu figurer sur les cartes postales d'une destination cotée pour les moldus, son décor paradisiaque s'étendant sur plusieurs kilomètres, enveloppée dans une nature que l'on peut croire perdue, et pourtant finement décorée comme si elle avait été peinte. Au milieu de cet immense parc aux couleurs somptueusement réparties, se dresse l'école de Elderwood. Majestueuse et immense, l'on remarque tout de suite la grande coupole de verre qui illumine la Grande Salle, où tous les étudiants se retrouvent plusieurs fois par jour. Cette école est, d'une manière générale, un mélange de toutes les cultures, comme l'aboutissement de l'Histoire qui pourtant n'a pas fini de tracer sa route. L'on peut y retrouver des passés se mêlant les uns aux autres, des pensées, des idées s'inspirant les unes des autres, et Elderwood en est le reflet total. Illuminée par le soleil à travers les larges vitres que l'on retrouve dans toute l'école, cette dernière a tout d'un somptueux châteaux aux murs clairs ; son architecture mêle le passé, le présent et les espoirs du futur. Dans le parc qui l'entoure, on retrouve un vieil arbre, celui qui nourrît toutes les légendes : il aurait en effet donné son bois à la baguette du sureau. Il est sans nul doute le symbole de cette école et de la Magie. Mais ne vous arrêtez pas à l'école car ce serait perdre la moitié des richesses de cette ile : on y trouve également ce somptueux stade de Quidditch, habilement construit sous la terre, son terrain de jeu arrivant au niveau du sol, découvert devant les immensités d'un ciel bleu à vous couper le souffle. Enfin, on y trouve un phare, sans oublier cette falaise vertigineuse par laquelle il nous est offert de descendre des escaliers creusés à même la roche pour atteindre une crique qui est l'objet de bien des rêves et questions puisqu'on y trouve l'épave d'un bateau vieux d'au moins un siècle, et qui abriterait un trésor immense.

Et comment accéder à ces merveilles ? Ces arches ne sont pas là inutilement. Elles servent de portes entre les mondes et sont reliées aux plus grandes villes de chaque continent. Alors vous voyez bien, rien n'est laissé au hasard ; l'univers magique n'est pas encore mort. Mais être-vous prêts à vous aventurer sur l'île? Car malgré tout, il y aura, sans nulle doute, des temps sombres qui croiseront le chemin des sorciers ...


« Historique d'Elderwood »

Aujourd’hui, la récession n’est pas seulement économique. Elle touche aussi le monde magique, obligé de faire face à une crise sans précédent. Déjà rares en 1995, les sang purs sont désormais une espèce en voie de disparition. Seules subsistent les grandes familles de sorciers, piliers d’un monde magique qui n’a que cesse de se délabrer. Pourquoi ? Avec la dégénérescence du monde magique, il devient de plus en plus ardu de trouver un fiancé ou une fiancée qui a le sang totalement pur afin de marier leurs héritiers qui eux l’ont. La tâche devient difficile pour les familles au sang pur. Si bien qu'aujourd'hui, les sang s'en retrouvent mélangés ; et si autrefois, il n’y avait pas de coexistence possible entre sorciers de Moldus, les uns étant, à juste titre, effrayés par les autres. Les sorciers se faisant à la vie de leur compagnon Moldu, il devient alors difficile, dans les familles mixtes, de déterminer qui est le parent sorcier, tant ils se sont intégrés et tellement que les facultés magiques ne sont plus le signe d’une quelconque anomalie dont on aurait peur, mais désormais, sont d’une banalité à pleurer. Mais à présent, les deux peuples essaient de se comprendre, de vivre ensemble, bref, de tout simplement se tolérer.

Toutefois, cette coexistence entre sorciers et Moldus engendre quelques effets pervers. Les sangs se diluent ; certains endroits de la planète se retrouvent sans sorciers et les écoles les plus petites se voient contraintes de fermer, d'autres se retrouvant surchargées des derniers rescapés. Le phénomène dure, et les Ministères de la Magie des différentes puissances mondiales ont décidé de se réunir, au sommet de Salem en 1997, afin de trouver une solution à un problème qui semble s’accélérer de plus en plus. Etaient donc présents tous les grands de ce monde, une sorte de G8 version Sorcier, afin de débattre sur l’avenir du monde magique, et en particulier du sort réservé aux écoles de magie, qui malgré les regroupements accueillaient de moins en moins d’élèves sur leurs bancs, créant involontairement des élites.

Quelques incidents au cours du Sommet de Salem ont été à noter. Les mésententes entre les pays existaient bel et bien, et cela s’avérait problématique pour les discussions. Malgré l’éclatement du bloc soviétique qui marqua la fin de la Guerre Froide en 1991, Russes et Américains peinent à trouver un terrain d’entente. Malgré une volonté de coopérer existant chez leurs homologues Moldus, les têtes du pouvoir sorciers dans ces deux pays continuent de se tourner le dos, se fiant aux anciennes rivalités et encore trop ancrés dans leurs traditions. Des coalitions, parallèlement, se sont crées entre plusieurs pays, d’autres ont tout simplement préféré continuer de faire bande à part. Quoiqu’il en soit, ce Sommet de Salem semblait être mal parti pour trouver des solutions aux problèmes, et on y aura cru jusqu’au bout. Mais finalement, un projet est sorti de terre, un projet qui permettrait non seulement de continuer à former les sorciers de façon décente, mais aussi de renforcer les liens internationaux, quitte à ce qu’au départ la coexistence s’avère difficile, choc des cultures oblige.

Dès l’été 1998 est lancé le dossier Elderwood. Rapidement, l’idée consistait à réunir toutes les écoles en une seule, et ce afin de mieux encadrer les jeunes sorciers, améliorer la qualité de l’enseignement, les forcer à coexister avec des peuples qu’ils ne comprendraient pas nécessairement. Parce que certains se croyaient tout droit sortis de la cuisse de Jupiter et être les seuls à pratiquer la magie, une sorte de peuple élu ou quelques autres élucubrations rocambolesques du genre. L’objectif étant aussi de désenorgueillir les jeunes sorciers des différentes castes qui seraient alors présentes à Elderwood, afin d’être mieux tolérants envers leurs congénères et ainsi améliorer, à plus long terme, les relations internationales. Seul problème, où implanter un projet d’une telle envergure, et surtout, comment le garder secret aux yeux du monde magique? De toute évidence, on ne pouvait pas favoriser un état à un autre. Il y avait même des bons candidats, tout le monde magique n’avait que d’yeux pour la célébrissime Poudlard ou ses concurrents et alliés, Beauxbâtons et Durmstrang. Mais s’implanter ainsi dans ces écoles déjà existantes allait poser davantage de problèmes: que faire des élèves déjà présents? Les éparpiller aux quatre vents n’était pas une bonne solution. De même, allait vite se poser un problème de langue et d’adaptation. Certains sorciers étrangers seraient vite mis au ban de la société censée les accueillir. Hors de question donc, le souci étant aussi de favoriser l’égalité des chances. On a donc choisi d’implanter le projet sur Nameless, une île déjà connue des esprits mais sous différents noms. L’endroit parfait pour préserver la neutralité. Restait donc à sortir de terre la nouvelle école et à mettre sur pieds le concept imaginé lors du Sommet de Salem.

Deux ans plus tard, en 2000, s’achevait la mise en place des locaux et des institutions d’Elderwood. L’option du test a été retenue, et c’est ainsi que dans le plus grand secret, 5 élèves volontaires de chaque caste, en fin d’études, ont posé leurs valises à Elderwood et ont commencé à y cohabiter. Les résultats de l’expérience se sont avérés probants et devant l’enthousiasme des dirigeants de la communauté magique internationale, il était clair qu’Elderwood constituait non seulement la sauvegarde du monde magique, la porte de sortie rêvée, mais aussi l’avenir de ce monde. Sous l’égide de ces puissances, le Monde Magique, frappé du sceau de cette école, connaîtrait un nouvel âge d’or, c’était certain. A présent, restait à amorcer l’idée que les grandes écoles, encore sur pied, allaient fermer pour de bon.

Il fallait organiser un nouveau sommet, mais suite à quelques problèmes, l’échéance a sans cesse été repoussée. Tant et si bien qu’il se passa une paire d’années avant que le projet Elderwood ne soit remis au goût du jour. Les Ministres du monde magique n’avaient pas remisé l’étude déjà faite au fond d’un placard pour ensuite l’oublier, non, ils attendaient juste le moment propice pour pouvoir le remettre sur pied, le lancer convenablement et décemment. Nous sommes désormais en 2008, et l’hiver de cette année, un nouveau sommet a été organisé, se tenant cette fois en Roumanie, en pleine Transylvanie, riche en légendes et autres curiosités. Un accord a finalement été conclu, posant moins de difficultés que la dernière fois, et l’on a abouti à une date butoir de fermeture des écoles. Sitôt l’année scolaire achevée, les écoles seraient contraintes et forcées de mettre la clé sous la porte. La rentrée suivante se ferait, comme prévu, à Elderwood.

Désormais, Elderwood s’impose comme le bastion du monde magique, le signe d’une résistance sorcière face à une magie qui ne cesse de s’éteindre, et ce de plus en plus vite. Mais vivre dans ces nouveaux locaux, différemment de tout ce qui avait déjà été vécu jusqu’alors, s’avère délicat, aussi bien pour les élèves que pour les professeurs. Restait donc à savoir si le déménagement, pour tout le monde, s’était bien passé, et surtout si tout le monde parviendrait à s’entendre malgré les différences entre les cultures. Un beau rêve, certes, mais loin d’être irréalisable.
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Revelio


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MessageSujet: Re: formulaires.   Lun 2 Jan - 15:12




AVANT TOUT
Vous voilà validé(e) mais quelques petits soucis persistent? Et bien on vous a concocter un petit guide pour vous aider à bien vous intégrer sur le forum et plus bas le système de parrainage! Une petite bible/manuel de survie qui, nous l'espérons, vous servira Wink


« Les admins tu harcèleras ! »

Sérieusement, on ne mord pas, bien au contraire! Notre boite mp vous est grande ouverte pour quoi que ce soit. N'hésitez pas à nous suggérer des idées, à nous faire remarquer quelque chose, on est là pour améliorer le forum histoire de mieux vous servir. Oui, même si on peut sembler tyrans et fous sur les bords, on reste sérieux pour tout ce qui concerne le forum! Mais surtout, en cas de problème, question, etc..., n'hésitez plus, notre job c'est d'être disponibles o/


« Vers les autres tu iras ! »

Je peux vous dire de source sûre que tout le monde ici est très gentil, bisounours powa /sbaf/. Alors plutôt que d'attendre qu'on vous déroule le tapis rouge, courrez poster dans les fiches de relations des autres, participer aux délires, connectez-vous dans la box, et j'en passe. Nous sommes loin d'être fermés, c'est juste qu'à force de se côtoyer, comme tout le monde, on a nos petites habitudes. Alors même si on peut sembler bizarres, on reste très accueillants, c'est promis Wink


« Du côté de la force du RP tu seras ! »

Parce que c'est pour cette raison qu'on est tous ici, alors on hésite pas à faire des sujets. Privilégiez les topics libres si vous en voyez, c'est le meilleur moyen de développer un lien, même si vous n'aviez rien prévu au départ. On se charge aussi de vous proposer des scénarios, sautez sur l'occasion, vous participerez ainsi à la vie du forum tout en développant le background de votre personnage. Le RP, c'est la vie d'un forum donc on le privilégie et on reste ouvert à tout le monde, les petits nouveaux comme les anciens, tout le monde est plein de potentiel et de surprises! N'oubliez pas non plus les topics d'intrigues et les animations, très importants et ouverts afin que chacun puisse interagir avec tout le monde! En résumé, que la force du RP soit avec vous jeunes padawans :mrgreen:


« Tu flooderas mais n'en n'abuseras pas ! »

Comme vous avez pu le constater le forum regorge de jeux et sujets en tout genre de côté là. Bien entendu, on n'en a jamais assez donc si vous voulez ouvrir un sujet n'hésitez pas tant qu'il respecte le règlement et l'esprit du forum! Le flood c'est aussi le meilleur moyen de se détendre entre deux rp's, de trouver des idées de liens/topics et d'apprendre à se connaitre entre nous alors sauter sur l'occasion et tapez-vous l'incruste!


« Généreux et serviable tu seras ! »

Parce qu'on sait tous ce que ça fait d'être nouveaux, c'est de notre devoir d'aider les derniers arrivés. Alors, à votre tour, donner vos conseils à ceux qui en auraient besoin... Et surtout, on oublie pas qu'un bienvenue fait plaisir à voir dans une fiche, alors on hésite pas, on fait un bel accueil aux nouveaux membres de cette grande famille ♥


« Pour finir »

C'est bien beau d'avoir un guide fait par les admins, mais c'est encore mieux qu'il soit fait par les admins ET les membres! Alors si vous avez quelque chose à rajouter, à éditer, hop, un petit mp et on se charge du reste! Sur ce, je vais me répéter, mais encore bienvenue parmi nous et have fun, sinan on devra sévir :mrgreen:
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MessageSujet: Re: formulaires.   Lun 2 Jan - 17:29


THEY'RE HERE TO HELP (& SCARE) YOU



Archibald L. Wilson

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Who I am

Que vous l'appeliez Little Suzy (pseudo tiré de sa chanson fétiche), Elow (raccourci de son prénom) ou encore Decly/Wil'/Archi and co (car c'est aussi "la fille aux multicomptes"), elle s'en fiche, tant qu'elle comprend que c'est à elle que vous parlez. Pas chiante, elle aime dire ce qu'elle pense même quand c'est de grosses conneries ou des jeux de mots bidons, en quoi elle est experte. Aux premiers abords, elle peut sembler bizarre avec ses lapsus à tout va et sa légère tendance insomniaque, surtout quand elle est en mode 'défoncée' après avoir nuitblanché... Elle change aussi de couleur de cheveux tout le temps, et est adepte de la boulettitude - j'avais prévenu pour les jeux de mots pourris... M'enfin, rien de bien grave ! Pour finir, elle possède un clone ici même, sur ce forum, sisi, c'est possible. Toutefois, vous n'aurez aucun mal à les différencier car, si elles sont des jumelles en miroir, leurs tempéraments sont comme eau et feu, et elles s'entendent d'ailleurs comme chien et chat... Mais elles s'aiment quand même, même si leurs personnages ne s'aiment eux pas beaucoup..! Quoi qu'il en soit, si vous réussissez à surmonter toutes ces bizarreries, elle vous accueillera à bras ouverts et sera ravie de répondre à vos questions ou de vous venir en aide, même si son arrivée dans le staff est encore récente. Alors osez, n'ayez crainte, elle a bon fond, promis ! ='D
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Declan R. Swightberry
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Nathaniel U. Cavanaugh
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Gregori A. Di Marco
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Cloée E. Gresham

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Bemolle, alias Mad'moiselle Clé, alias Cloée, alias Clo', alias Iris. Mais non, vous êtes pas perdu, cher lecteur. Pas très grande, rousse aux yeux bleus, peut-être un peu folle sur les bords mais au fond c'est normal. Enfin, ouais, voilà quoi. Elle a quelques tendances schizophrènes et lunatiques de temps en temps, mais c'est un détail insignifiant, au fond elle est pas méchante, elle est même gentille. Si si. Si vous avez besoin d'aide, c'est avec plaisir qu'elle vous rendra service. Ah, d'ailleurs, détail à savoir : c'est pas pour rien que sur facebook, elle a rejoint un groupe du genre "Je mets des xD partout même quand c'est pas drôle". Donc préparez à voir des smileys à chaque fin de phrase .. Elle est aussi archi fan de bonnes et de mauvaises séries, de films américains mais aussi français, et même allemands, eh ouais. Amoureuse de Londres et de la musique - première défentrice du rock français et de ce qui passe pas en boucle sur les radios ; commencez à lui parler musique, et hop vous êtes lancé avec elle pour un moment. Enfin, elle est et ses smileys quoi. RPG-ment parlant, adoooore trouver des histoires toutes plus tordues les unes que les autres, compliquer les choses. Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ? Bref bref bref. Si vous avez besoin de conseil, d'aide, de déconne ou d'imagination débordante complètement farfelue, elle est là, toute ouïe, entre deux chansons de rock français et un épisode de Dexter. Smile
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Gerry Harisson
Zuleika Vaishali
Camil G. Gonzalès


D. Jezebel Wright

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Thaïs, de son pseudo internet Chrom's et d'autres dérivations skypiennes telles que Nya ou Nyanya, est la petite jeunette du staff. Seulement quinze bougies sur son dernier gâteau, en pleine première scientifique, elle est tout de même aussi crazy que les autres (surtout en manque de sommeil). Passionnée de musique, de théâtre, de série, de film et de tout ce qui peut bien vous passer par la tête, elle n'est généralement pas difficile sur ces choses-là et aime de tout (ou presque). Trouvez simplement le bon sujet et vous avez de quoi parler pendant une bonne heure, si ce n'est plus. Niveau RPG, elle a une préférence pour les personnages pas tout à fait normaux, ayant quelque chose en plus. Elle se laisse également emporter trop facilement dans des histoires de multi-comptes à tire-larigot, elle qui avait essayé de rester pure et innocente. La raison de sa dégénérescence porte cependant un nom qu'elle n'évoquera point (ça commence par I et finit par nès !) parce que son devil personnel, elle l'aime quand même <3. Elle n'est pas fan du flood, mais vole tel un vautour autour de ses jeux favoris. Si certains de ses personnages font peur, il ne faut pas s'inquiéter, elle leur a appris à ne pas mordre. Enfin... (a)
À l'image de Fluffy, le gros toutou à trois têtes de notre cher Rubeus Hagrid, jouez-lui un peu de musique ou causez lui de ses séries favorites et elle fondra comme un mashmallow au soleil <3.
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Eden C. Heylel

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Donnez moi un A, donnez moi un M, donnez moi un L, donnez moi un Yyyyy... AMLY ! /sbaff/ Allez, on s'la refait ! ... Amly, Deden, ou encore Zeph', c'est cette chose qui fait 3000 stuffs à la fois sans se perdre - enfin, presque - et qui rigole pour tout, et surtout pour rien. Si elle est dans le staff en fait, c'est juste car c'est une pot de colle qui surkiffe tous les gens qu'y'a dedans. ♥♥♥ Et accessoirement, c'aussi parce qu'elle aime écrire plus que tout au monde alors elle a bien sa place sur un forum de Rp, nope ? Et même si elle affectionne le genre burlesque, elle est tout aussi encline à jouer des personnages torturés, comme le montre ses deux comptes radicalement opposés. Mais Amly, outre ses rôles, c'est avant tout une nana délurée qui surkiffe Mpayer avec les membres pour les connaître parce que plus-curieuse-tu-meurs-quoi. Restée grande enfant à pourtant 20 ans, elle croit dur comme fer en la magie, qu'elle retrouve plus forte que jamais dans l'amitié et la complicité. Chez elle, c'est une valeur sûre à 200%. Si vous avez besoin d'elle, elle sera enchantée d'être utile, et fera tout son possible pour vous conseiller si besoin est. N'hésitez donc pas à frapper, vous êtes les bienvenu(e)s aux portes du pays d'Amlyyyy, où comme dans tous les payyys, on s'amuse, on pleure et on riiiit ! (Cool *out*
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Gwendolyn A. Hughes

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Lux, alias Gwen, alias Diane. Aussi blonde que son perso -capillairement parlant, bien entendu, personne n'est Paris Hilton ici! (« Do I look like Paris Hilton? »; désolée, vous pouvez continuer à lire...)-, elle est aussi dingue que le reste du staff (enfin, personne n'est dingue ici for sure...). Elle ne mord pas, n'est pas méchante mais simplement incroyablement bavarde. Dingue de séries à ses heures perdues (ou recherchées avec interêt dans son emploi du temps de ministre héhé), elle peut vous pondre des romans pour commenter des épisodes de ses séries fétiches. Pas la peine de demander desquelles il s'agit, vous le saurez bien assez vite (je vous plains (a)). Saine d'esprit mais accro à facebook, elle s'est alliée avec un membre du staff pour en convertir un autre (anonymat respecté). Adepte de musique, vous la retrouverez bien souvent en train de poster fièrement dans le floody-jukebox. En fait, elle est fan du flood tout court -je vous avais bien dit bavarde... Elle rejette toute forme de bizutage, que ce soit la farine en fac de médecine (on reste soft) ou la non-intégration sur ce forum. Ici, tout le monde doit s'entendre avec tout le monde, et tout le monde s'entendra avec tout le monde! N'ayez donc pas peur de poster, de flooder, ou de lui poser des questions, à elle ou autre membre du staff. Et puisque vous m'avez lue... j'vous aime, eh ouais <3 ! ;D
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Savannah Dawkins
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Pavel R. Moravic

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Susi Diamentino

Fiche de présentation ; Fiche de liens ; CONTACT.

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Tekila pour le surnom, Inès pour le prénom. L'habitante de la Suisse tout sauf lente et neutre. Enfin, pour lente du cerveau d'accord vu le nombre de débilités qu'elle débite à la minute. Designeuse qui touche à tout au final, à croire que c'est une fétichiste de l'administration! Ce qu'elle aime? Les séries, la musique en général, faire la fête, déconner, photoshop, les IRL's et j'en passe. Spéciale et fofolle sur les bords, difficile à comprendre avec des expressions telles que "Ca joue" ou encore "J'suis trop une yo". Ne cherchez pas, demandez simplement! Parce que le plus cool c'est encore qu'elle sera toujours à disposition pour vous aider, et ouais! Tekila c'est aussi la fille qui squatte le micro dans la multi Nameless de skype, à croire que ça lui suffit pas de nous saouler à l'écrit, faut qu'elle nous fasse le fasse de vive voix! Mais passons, n'hésitez pas à la contacter à n'importe quelle heure du jour ou de la nuit en cas de problème, ou même juste par envie! ♥
Other faces

Luis A. Martín
Arizona R. Taylor
Lovleen M. Williamson
Owen R. Johnson
Ethan C. Argent



Crédits


psychozee - tumblr - cyrine - dissendium - amly - amly - tumblr





    Et en bonus ;
      Vidéo concoctée par Psychoslayers lorsqu'elle était encore dans le staff (d'où la présence de William ) Smile



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Revelio


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MessageSujet: Re: formulaires.   Lun 2 Jan - 21:47




AVANT TOUT
Et oui, voici la partie chiante mais indispensable de chaque forum! Toutes les règles qui suivent sont à lire et respecter et pour veiller à ce que vous les ayez parcourues, nous y avons caché un code! Soyez attentifs car vous y trouverez tout ce qu'il faut savoir pour bien évoluer sur Nameless et surtout passer un bon moment sans encombres Wink

Alors plutôt que de rechercher directement le code, comme certains le font si souvent, prenez bien connaissance de ce qui suit histoire de ne pas être surpris si l’on doit vous remettre à l’ordre. À bon entendeur.


L'INSCRIPTION
Première étape d'un RPG : s'inscrire. Condition essentielle pour avoir un personnage, elle sera correctement remplie moyennant le respect de quelques critères ... Vous vous sentez l'âme d'une star célèbre ? Motivé pour incarner leur homonyme ? *BIP*, mauvais forum. Tout comme la sphère people n'est pas là pour vous servir un pseudonyme tout cuit ... L'unique source à votre disposition : votre imagination. D'où sortira un nom d'une forme classique, pas une bizarrerie telle "Moi Je" ou encore "3615.Mylife" ... Bref, comme sur les cartes d'identité, ni chiffre ni symbole ésotériques ou autre signe comme le dollar ou l'euro, à moins que vous soyez un morceau de gigot.

Résumons. Pour le cocktail parfait, il vous faut :

1. un prénom
+
2. un nom de famille
+
3. une initiale entre les deux, éventuellement
=
Bernadette Dupuis ou Romuald P. Tartempio, par exemple.

Notez malgré tout que, par égard envers vos petits camarades, il est préférable d'éviter les noms imprononçables, FA veillant également de son côté à refuser les pseudos à rallonge par le biais de sa limite de caractères.


AVATARS, CODES & CO
L'important est de bien choissir son avatar. Il doit correspondre au personnage que vous imaginez, pas aux tendances d'acteurs/trices en vogue. Un élève ne peut pas avoir la tête d'Harrison Ford et Daniel Radcliffe ne pourra pas incarner un prof avec dix ans de métier. Le réalisme de votre choix doit aussi être poussé jusqu'aux tenues des avatars. Nous sommes dans une école et, même si elle est située sur une île, les personnages dénudés ou posant suggestivement sont à éviter scrupuleusement. Sont autorisés les bikinis ou sous-vêtements normaux équivalant pour ces demoiselles, ainsi que le torse nu pour ces messieurs. En dehors de ça, c'est niet, à moins que vous n'ayez l'habitude de vous ramener en monokini au collège ... UU

Concernant la taille des avatars, elle est fixe : 200*320. Les signatures, quant à elles, peuvent être composées soit de gifs, soit de bannières pouvant aller jusqu'à 500*300 pixels. Par respect pour leur créateur, veillez à les créditer automatiquement, quelle que soit l'utilisation dont vous faites de leur oeuvre sur le forum.

Durant une semaine après votre post de présentation, l'avatar vous sera réservé. Passé ce délai, si vous n'avez pas terminé votre fiche et qu'un nouveau membre s'inscrit avec le même avatar, il sera prioritaire. De même, concernant les avatars des scénars ou ceux des PVs négociables, il vous est possible de les choisir mais, une fois la semaine écoulée, ils retourneront également à leur vocation d'origine tant que vous ne serez pas validé.

Niveau codes css/html, où que vous les employez, dès l'instant où vous n'en êtes pas l'auteur, même règle que pour les avatars : créditez. C'est rapide et c'est une reconnaissance normale du travail d'autrui. Cela implique également que les codes que vous trouverez sur Nameless restent à Nameless. Même s'il est tentant d'importer des codes ailleurs lorsqu'on est soi-même en mal d'inspiration ou de connaissance, nous ne désirons pas voir notre travail repompé pour être utilisé n'importe où. Il en est certainement de même pour d'autres donc veillez à obtenir un aval avant de vous servir comme à la cantine ... Et puis n'oubliez pas que des forums comme Bazzart, pub-rpg-design ou des sites comme mycandids.tk contiennent des codes et tutoriels qui feront certainement votre bonheur alors, à vos souris !


DES RÈGLES D’ÉCRITURE
Vous avez carte blanche ! Ou presque. Aucune mise en page particulière n'est requise, vous pouvez même utiliser dès couleurs dans vos posts tant qu'elles ne sont pas tellement pétantes qu'elles en explosent les yeux.

En fait, vous devez avant tout respecter deux petites règles.

1. Un minimum de 20 lignes.
    Chose aisée pour peu qu'on décrive un peu les pensées de son personnage, son environnement, les actions qu'il pose ou celles qu'il projette mais veillez tout de même à ne pas vous limiter à du descriptif passif. Plus d'ouvertures = enchaînement plus facile. Vous n'écrivez pas une nouvelle, la plupart du temps, le fait que votre perso ait mangé une pomme au matin n'aura absolument aucun intérêt.


2. Une relecture de vos posts
    a. pour éviter les fautes d'orthographe ou de syntaxe
      Errare humanum est, mais pas trop quand même, si possible. Alors passez un petit coup de correcteur orthographique si vos mirettes n'ont pas de radar intégré aux prunelles.
    b. pour vérifier que vous jouez votre personnage et uniquement lui.
      Il est possible, dans certains cas, et moyennant accord du joueur en face, que vous anticipiez les réactions de votre partenaire de jeu. Mais ceci relève davantage de l'exception que de la règle. Croyez-moi, on sait jouer nos persos comme des grands et vous n'aimeriez sûrement pas qu'on interfère dans votre roleplay.


Si vous suivez ses deux conseils, tout devrait couler sans heurt. Vous éviterez ainsi les problèmes de subjectivité quant à la réussite de vos sortilèges, par exemple, ou, tout bêtement, vous ne vous gâcherez pas la surprise de voir ce qu'on vous concocte en réponse. Et puis, en cas de problème, rien ne vaut un bon jet de dé !
Ceci était une publicité éhontée du CDDM, le Comité Des Dés machiavéliques.


DES RÈGLES DE CONDUITE
A l'instar de toute communauté, le forum est régi par des règles de bonne conduite de base qu'il vous faut respecter. Pas de propos racistes, pornographiques, homophobes, diffamatoires ou susceptibles de porter atteinte à la dignité humaine d'une quelconque manière (oui, rien que ça ...). Les infractions, selon leur gravité, seront suivies d'un avertissement ou d'un bannissement définitif. Un joueur averti en vaut deux, n'est-ce pas ?

En cas d'embrouilles en hors jeu, n'étalez pas vos querrelles sur la chatbox, dans le flood où tout autre "terrain" non-neutre permettant à tout un chacun d'observer vos frasques. Réglez vos différends en privé, de préférences, les autres joueurs n'ayant pas à endosser le rôle de témoins dans vos histoires. Non seulement, cela ne nous regarde pas mais, en plus, ce type de comportements pourrit rapidement l'ambiance d'un RPG, ce qui va à l'encontre de la franche camaraderie que nous recherchons et cultivons. Vous avez le droit d'avoir des différends, pas de manquer de respect ou d'insulter les autres. Si la politesse s'évapore, vous en pâtirez par un avertissement ou un bannissement définitif, là encore.

Toutefois, les vulgarités sont tolérées en RP, toute proportion gardée. L'excès nuit en tout, donc a fortiori dans ce domaine. Egalement, les sujets à caractère pornographique sont à éviter bien que vos personnages aient le droit de jouer aux légos. UU Evitez quand même de vous retrouver avec une majorité de sujets de ce tonneau avec votre personnage : ce n'est jamais très reluisant pour un joueur d'être étiquetté "excessivement porté sur la chose". Donc soyez modéré, réaliste, pas trash, gore ou vulgaire dans vos descriptions. Les écarts entraîneront les mêmes sanctions que tout à l'heure. Pensez aussi à indiquer le tag [NC-16] dans le titre de votre sujet pour les cas mentionnés ci-dessus. Eh oui, il y a des yeux chastes et innocents qui parcourent les pages du forum donc songez à eux.

Si vous désirez néanmoins absolument entrer dans les extrêmes, MSN, Skype et autres moyens de communication du genre sont vos amis. Mais pas trop, tout de même, il y a des curieux/ses qui aiment espionner les sujets "officiels" ... UU


D'AUTRES PETITES CHOSES
En vrac, quelques petits préceptes utiles ...

Nameless est un RPG, pas une gallerie de personnages fantômes donc nous demandons aux membres de prévenir pour leurs absences, même courtes. Une trop longue inactivité vous conduira dans le groupe des morts et, après rappels, vous ouvrira la porte de la suppression.

Niveau sujets, pas de restriction pour leur nombre, tant que vous parvenez à gérer.

Proscrivez le langage SMS de vos interventions, quelles qu'elles soient, même dans le flood ou la chatbox. Nous avons plus souvent pris en deuxième langue l'anglais ou l'espagnol que le vanessa ou le kévin.

Evitez de flooder dans la zone RP puisque que vous disposez d'une section hors jeu prévue à cet effet.

Tout le contenu du forum, de ses fondements - contexte, règlement, descriptions, lieux, pvs, etc. ... - aux codes et graphismes en passant par les réalisations des membres - fiches, histoires, liens, topics, etc. ... - appartient à Nameless ainsi qu’aux créateurs qui y évoluent. Toute copie, totale ou partielle, serait un plagiat et nous prendrions les mesures nécessaires afin de faire respecter nos droits et/ou ceux des joueurs.

Nous avons des yeux un peu partout et surtout, nous vérifions régulièrement sur http://www.copyscape.com/ que le contenu de Nameless n'est pas reprit ailleurs. À bon entendeur ...


LES MULTICOMPTES
En bonnes schizophrènes, nous autorisons les multicomptes, tant que certaines règles basiques visant à les encadrer sont respectées.

1. Etre inscrit depuis trois semaines.
    Vous désirez un double compte ? Bien, si vous êtes inscrits depuis ce délai, vous respectez la première condition pour introduire votre demande auprès du staff.


2. Envoyer votre demande à un admin avec votre compte actuel.
    Les MP sont nos amis et nous ne mordons pas ! Inutile d'envoyer le message en autant d'exemplaires que de membres du staff ; nous transmettons l'information aux autres.

    De plus, notez bien qu'il ne faut pas inscrire son nouveau compte avant de poser la question de son obtention. Cela n'aurait, vous en conviendrez, que peu de sens.


3. Etre actif avec tous les personnages.
    Créer un compte, c'est gai. Mais le tout est de le faire tenir sur la durée et nous nous réservons le droit de refuser une demande si tel n'est pas le cas. Il faut être actif dans tous ses sujets {et dans les cours pour les professeurs et élèves} lorsque l'on n'a qu'un seul personnage. Lorsque l'on en a déjà plusieurs, il est requis d'avoir au moins trois sujets à jour - pas juste une ouverture de sujet, hein, les cocos - par personnage et avoir participé à certains cours suivant le type de perso.

    Une activité insuffisante, même hors demande de double compte, pourra être sanctionnée d'un avertissement.


4. Ne pas jouer les girouettes.
    Il n'y a pas de limite pour le nombre d'accord, certes. Cela n'induit pas pour autant que l'on peut en avoir 36 000 ou en changer tous les trois mois. Réfléchissez avant de demander un double compte. C'est comme avoir un animal de compagnie, ça demande du temps et de l'entretien. *out* Blague à part, si nous pouvons comprendre qu'un personnage puisse poser problème niveau envie/inspiration/motivation et si, après tentative de résoudre ledit problème, vous êtes toujours dans une impasse, nous ne tolèrerons pas qu'un tel scénario soit récurrent dans vos habitudes.


5. Respecter le reste des prescriptions de ce règlement.
    En ce compris la règle des 20 lignes qui, si elle n'est pas suivie, restreindra vos possibilités. En effet, tout qui l'enfreindrait sera considéré comme ayant un niveau insuffisant pour disposer de plus de deux comptes.


Tout refus n'est néanmoins pas définitif : votre demande sera simplement gelée le temps que vous respectiez toutes les conditions.


LES PERSONNAGES VACANTS
Ils sont là pour être pris, évidemment !

Pas de modalités particulières, hormis sur deux aspects.

1. L'avatar
    Lorsque celui-ci est négociable, n'hésitez pas à proposer d'autres célébrités si celle indiquée à l'origine ne vous inspire pas. Le dernier mot restera néanmoins au créateur qui pourra refuser votre proposition s'il l'estime moins en accord avec son idée du PV.


2. Le respect de l'esprit du pv
    Une demande peut être assortie d'un refus si votre fiche ou votre niveau d'écriture est jugé insuffisant. Faire un copié-collé du pv originel est un exemple type de non-appropriation du personnage. Notez également que les prédéfinis sont importants pour le forum ou leur créateur donc, outre ces exigences, il est également attendu de votre part une certaine rigueur quant à vos posts et votre présence sur le forum.


Vous attendiez un code? Ma foi, il est tout à fait négociable. Mais soit. Je vous dis donc [That's no moon. It's a space station.]. Et si vous n'êtes pas contents, eh bien tant pis pour vous !

Et surtout, on allait oublier le plus important : HAVE FUN !
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MessageSujet: Re: formulaires.   Mar 3 Jan - 14:50




AVANT TOUT
Parce qu'une école ne peut pas bien fonctionner sans les professeurs ainsi que le personnel nécessaire pour encadrer les élèves, voici les postes disponibles pour les adultes. Si vous avez une idée pour une matière à enseigner ou encore un poste qui n'est pas proposé, n'hésitez pas à la présenter aux admins. =]


« La Direction d'Elderwood »

    C o o r d i n a t e u r D e s E c o l e s ▬ Nathan A. Kiely
    D i r e c t e u r d e S a l e m ▬ Lovleen M. Williamson
    D i r e c t e u r d e B e a u x b â t o n s ▬ Basile de La Roche-Guyon
    D i r e c t e u r d e P o u d l a r d ▬ Declan R. Swightberry
    D i r e c t e u r d e D u r m s t r a n g ▬ A. Ada Lipovsky-Di Marco
    D i r e c t e u r d e H u à n S h ù ▬ Akane T. Tanakato (pv)
    D i r e c t e u r d e M a a r i f a S i h r ▬ Oz K. Kether
    D i r e c t e u r d e Y o l i h u a n i ▬ Jezabel De Soto
    D i r e c t e u r d e N k i r u k a ▬ ...
    D i r e c t e u r d e A n u p a m ▬ ...


« Professeurs d'Elderwood »

    H i s t o i r e d e l a M a g i e ▬ Basile De la Roche-Guyon
    B o t a n i q u e ▬ Oz K. Kether
    S o r t i l è g e s & & e n c h a n t e m e n t s ▬ Lovleen Williamson
    P o t i o n s ▬ . . .
    M é t a m o r p h o s e ▬ Isaac E. Jefferson
    D é f e n s e C o n t r e l e s F o r c e s d u M a l ▬ Jezabel De Soto
    D i v i n a t i o n ▬ Akane T. Tanakato (pv)
    S o i n s a u x C r é a t u r e s M a g i q u e s ▬ Charles-Henry O'Connor (pv)
    M y t h o l o g i e ▬ Leatrix N. Campbell
    V o l ▬ Sean C. Kiely
    A s t r o n o m i e ▬ Zéphir Hullington
    A r i t h m a n c i e ▬ Caitlyn S. Vaughan
    E t u d e d e s M o l d u s ▬ Declan R. Swightberry
    M a g i e N o i r e ▬ A. Ada Lipovsky-Di Marco
    A l c h i m i e ▬ Cerrone G. Di Marco
    D r o i t e t J u s t i c e M a g i q u e ▬ Gregori A. Di Marco
    G r a m a r i e ▬ . . .
    D u e l ▬ . . .
    M o e u r s E t C o u t u m e s E t r a n g è r e s ▬ . . .


A noter que pour les deux derniers postes de professeurs (gramarie et moeurs et coutumes étrangères), il faudra absolument qu'ils soient directeurs des deux dernières écoles, à savoir Nkiruka et Anupam.
La matière Duel et la matière Potions sont libre pour un simple professeur.


« Membres du Personnel d'Elderwood »

    T h é s a r d s ▬ Aramis De la Roche-guyon (en Mythologie) && Sienna O'Greenell (en Magie Noire)
    B i b l i o t h é c a i r e s ▬ Eterna G. Baskerville & Sienna B. O'Greenell
    M é d i c o m a g e ▬ Savannah Dawkins
    I n f i r m i e r s ▬ Gillian J. Cromwell (pv) && Fedor Lvivnyr && Liz Hennessy
    C o n c i e r g e ▬ Judith Kassidy
    G a r d e C h a s s e ▬ Kelly E. Ross (pv)
    G a r d i e n D e L ' I l e ▬ ...
    P s y c h o l o g u e ▬ Sydonia A. Hall (pv)
    S e c r é t a i r e (s) ▬ Reese J. Warner (scénari) && ... && ...
    B é n é v o l e (s) a i d e - a d m i n i s t r a t i f ▬ Marcus A. Pyotrov (pv)
    A s s i s t a n t e D u C o o r d i n a t e u r ▬ Holly W. Stapleton


« Aurors »

    E n C h a r g e D e s E l e v e s ▬ Owen R. Johnson && Shane A. O'Connor (pv) && Aleksandra E. Dobrowolskaya (pv) && Desmond B. Tucker (pv) && Michael J. Landale (pv)
    I n f i l t r é s A E l d e r w o o d ▬ Istvan Bernhardt && Caitlyn S. Vaughan (pv) && Eterna G. Baskerville && Jude J. Kassidy
    E n C h a r g e D e s C r é a t u r e s ▬ Adam J. Cavanaugh && Nathaniel U. Cavanaugh && Rafael P. Bottero && Arizona R. Taylor && Adrian Chrysler (scénari)
    E n M i s s i o n S p é c i a l e▬ A. Jonas Receswind && Alejandro Bottero && Cruz Bottero (scénari)


« Autres, habitants de Nameless, Marchands.. »

    P r o p r i é t a i r e D u C a m p i n g ▬ Richard L. Adamson
    P r o p r i é t a i r e D u G e r r y ' s B a r ▬ Gerry Harrisson
    S e r v e u r (s) d u G e r r y ' s ▬ Iordan I. Nevdokiev
    C r o q u e M o r t ▬ Carson L. Andrews (pv)
    P r o p r i é t a i r e D u D u l c e L o c o ▬ Julia M. Cruz (pv)
    D i s q u a i r e ▬ Edwin Kenneth (pv)
    A n t i q u a i r e ▬ A. Jonas Receswind


« Et pour finir... »

/!\ Cette liste n'est pas définitive. Vous pouvez, naturellement, incarner autre chose du moment que cela reste cohérent avec le contexte du forum. Si des questions persistent, il vous suffit de nous contacter avant la rédaction de votre fiche Wink
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MessageSujet: Re: formulaires.   Mar 3 Jan - 17:29




Tic, Tac

    31 Octobre 2009 : Bal d'Halloween.
    .
    « Les professeurs ont le coeur à la fête : à l'occasion d'Halloween, une des fêtes moldues les plus amusantes pour les sorciers, la Grande Salle a été redécorée de noir et d'orange, le jus de citrouille coule à flot... Et pas que, malheureusement. L'alcool s'est invité clandestinement à la fête, et a manqué de la troubler : Cloée Gresham qui pète un cable, William Slayers qui vomit sur Karly Mc Gregor, bravo Poudlard. Surtout lorsque l'on sait que leur Directeur, Declan Swightberry, s'est bien gardé d'intervenir, et a préféré se noyer dans les yeux de la Directrice de Salem, Lovleen Williamson, plutôt que dans l'alcool. »

    (c) nim4


    22 novembre 2009 : Scénario 3 – Les Dieux soient loués.
    .
    « Alors que trois élèves (Pavel Moravic, Eden Heylel & Susi Diamentino) sont punis dans la salle des Mythologie et ont pour but de nettoyer les différents objets présents, l’un des leurs casse par accident la statue d’Arès, le dieu de la guerre. Une étrange fumée sort alors de la statue avant d’être absorber par un élève. Possédé par l’âme d’Arès, ce dernier n’a que pour seul désir de provoquer la guerre… Mais la force intérieure insoupçonnée du jeune russe sauve ses deux compagnons de justesse, laissant juste assez de temps à leur Professeur, Noé Ménorêh, pour les sortir de là. J'en connais qui seront plus sages, à l'avenir... »

    (c) bemolle


    20 Décembre 2009 : Journée des parents.
    .
    « Les parents débarquent sur l'île, avec l'excuse parfaite pour surveiller leurs rejetons : rencontrer les professeurs, et visiter ce mystérieux institut. Cette fois-ci, la grande salle a pris des allures de globe trotter, ou pour d'autres de semaine du goût ! Toutes les cultures sont représentées dans un joyeux cosmopolitisme. Enfin, "joyeux", tout est relatif. Entre les différences de sangs et d'horizons, les tensions sont aussi du voyage. Mais fort heureusement, aucun débordement n'est à déplorer et les parents s'en vont le coeur léger après un discours captivant du Coordinateur des écoles, Nathan Kiely. »

    (c) tomycoffee


    18 Janvier 2010 : Snow war.
    .
    « Une inscription provocatrice est apparue mystérieusement sur les tables de la grande salle. " (...) Venez défendre les couleurs de votre maison et prouver votre valeur ou mourrez de honte dans les murs d'Elderwood !" Des propos pour le moins sans équivoques. A moins que... Qu'il ne s'agisse d'une vulgaire bataille de boules de neige ! Mais les coeurs s'échauffent vites malgré le froid et les choses dégénérèrent rapuidement. C'est ce qu'on appelle l' "effet boule de neige". Les Aurors et Professeurs sont obligés d'intervenir pour stopper les dégâts, et l'équipe de Johnson fait un fiasco remarqué puisque ce sont ceux de Cavanaugh (Adam) qui sauvent la situation... Enfin, si on peut dire ça, vu les bras cassés qui la composent. C'est à l'infirmerie et avec un blâme pour les participants que se termine le tout. »

    (c) fade_out


    20 Janvier 2010 : Conseil de discipline.
    .
    « Après le fiasco de la Snow War et le retour du coordinateur, les choses se sont corsées pour nos petits délinquants. Un blâme ne suffisait pas, les perturbateurs devaient être punis en conséquence pour qu'il ne leur prenne pas l'envie de recommencer, c'est pourquoi, pour marquer les esprits, tous les élèves remarqués lors de la bataille furent convoqués pour passer devant le jury constitué de professeurs et personnel compétent. Les sentences tombent comme des couperets et les élèves doivent répondre de leurs actes. »

    (c) anonymous


    05 Février 2010 : Scénario 5 – Il était une fois.
    .
    « Tout le monde dans l’école connait le livre aux Milles Histoires et sa capacité a se renouveler de jour en jour, racontant à chaque fois une histoire différente. Cette fois pourtant, alors qu’un élève ouvrit le livre, il se passa quelque chose d’inhabituel. En effet les personnages de l’histoire sortirent de l’ouvrage, déboussolés et n’ayant aucune conscience de ne pas réellement exister. Comment faire pour les renvoyer d’où ils viennent avant qu’ils ne sèment la panique dans le château ? (UC) »

    (c) lonely angel


    29 mars 2010 : Scénario 4 – Prisonnier du miroir.
    .
    « Dans certaines cultures, les gens avaient peur des miroirs car ils les pensaient capables de capturer l’âme de quelqu’un. Peu de personne croient encore en cette légende et encore moins la connaissent… Mais alors qu’un élève était venu dans la salle des miroirs afin de savoir ses principaux défauts et qualités il se retrouve par magie piégé à l’intérieur de l’un d’entre eux, incapable de sortir, alors que quelque chose de maléfique habite son corps. Saura-t-on se rendre compte de la supercherie et l’aider et ou sera-t-il prisonnier a jamais ? (UC) »

    (c) leavesden


    31 mars 2010 : Scénario 2 – La nuit au musée
    .
    « Alors que la plupart des élèves dorment bien au chaud dans le château d’Elderwood, trois élèves (Israël Rosenfield, Cloée Gresham et Ariel Greffins) se retrouvent en pleine nuit dans le Musée Mystérieux. Il paraitrait que la nuit, les statues et autres chefs d’œuvre prennent vie. Mais si c’était vrai, comment réagiraient-ils en se rendant compte que des intrus sont venus troubler leur tranquillité nocturne ? S'ils les entraineraient dans une quête mystérieuse ? Il semblerait. Jusqu'à ce qu'un trouble-fête et un vent de magie noire ne mette fin au jeu et qu'ils soient tous renvoyés dans leurs dortoirs par la concierge, Jude Cassidy, écopant par dessus le marché d'un week-end en retenue. Peut-être qu'après ça, ils retiendront la leçon et éviteront désormais d'outrepasser le règlement pour s'éviter d'autres ennuis... »

    (c) bemolle


    3 avril 2010 : Scénario 1 – Jurassic park
    .
    « La Salle des Époques est connue pour être capricieuse et cette fois encore elle ne déroge pas à la règle, envoyant les pauvres élèves qui venaient d’entrer aux temps des dinosaures en pleine jungle. Mais ce n’est pas le pire ! Il semblerait que la salle est un certain dysfonctionnement et qu’ils soient bloqués à cette époque pour une durée indéterminée. Leur périple n'a pas été sans embûche mais Priam D. Cohen, Prudence S. De Lavoie et Evdokia K. Leonidova ont survécu. D'étranges visions leur ont même été révélées... Se pourrait-il que ce soit le futur ? Celui-ci le leur dira. Ou non. »

    (c) mrbnatural


    31 mai 2010 : Beach party
    .
    « Les professeurs organisent une fête sur l'une des plages de l'île pour détendre les esprits en prévision des examens qui approchent. Fête qui bat son plein, jusqu'à ce que le mauvais sort qui semble poursuivre les évènements organisés par le staff de l'île ne frappe à nouveau. Les habitants, Richard Adamson à leur tête, s'en mêlent et jettent des menaces effrayantes aux élèves rassemblés là, jusqu'à ce que le coordinateur ne calme le jeu et renvoie tout le monde dans les dortoirs. Se pourrait-il que les habitants préparent réellement un mauvais coup..? Il ne vaudrait mieux pas, car le coordinateur est déjà bien assez remonté contre l'indiscipline de ses élèves, et sa clémence semble épuisée. »

    (c) just look3


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MessageSujet: Re: formulaires.   Mar 3 Jan - 23:23



Prénom Prénom
NOM
■ ■ ■ ft. Avatar



Chapter One : Identity Card

Surnom ou citation


DJ turn it up, that's my song !


[url=LIEN DE LA VIDEO]TITRE DE LA CHANSON - INTERPRÈTE(S)[/url]


Hey darling, ID please !


Nom: TEXTE ICI
Prénom(s): TEXTE ICI
Date de Naissance: TEXTE ICI
Lieu de Naissance: TEXTE ICI
Âge: TEXTE ICI
Nationalité: TEXTE ICI
Sang: TEXTE ICI
École / Métier: TEXTE ICI
Année / Rôle: TEXTE ICI


Chapter Two : Life isn't a fairytale

Ici l'histoire de votre personnage, son enfance, son adolescence, comment a-t-il découvert ses pouvoirs, l'école, son métier éventuellement, et finalement son arrivée à Elderwood, etc...
Si vous désirez un don pour votre personnage, reportez vous au chapitre six avant d'écrire l'histoire, remplissez le et envoyez un Mp à un admin pour qu'il valide ou non le don. Vous pourrez ainsi en parler dans l'histoire.
40 lignes minimum demandées !

→ HISTOIRE. Bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla

→ HISTOIRE. Bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla

→ HISTOIRE. Bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla


Chapter Three : I need a soul

Et parce qu'on est des petits curieux on aimerait en savoir plus sur son caractère, ses manies, ses goûts, ses craintes, ses rêves, etc...
15 lignes minimum demandées


→ CARACTERE. Bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla


→ CARACTERE. Bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla


→ CARACTERE. Bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla


Chapter Four : Tell us more about you

Your tastes


Café ou thé? TEXTE ICI
Bierraubeurre ou whisky pur feu ? TEXTE ICI
Soirée alcoolisée ou au coin du feu ? TEXTE ICI
Hiver ou Eté ? TEXTE ICI
Blanc ou noir? TEXTE ICI
Le Chicaneur ou la Gazette du Sorcier? TEXTE ICI
Film d'amour ou d'action ? TEXTE ICI
Garçons ou filles? TEXTE ICI
Canons de Chudley ou les Harpies de Holihead? TEXTE ICI
Chocogrenouilles ou Dragées de Bertie Crochue ? TEXTE ICI
Your magic


Baguette : TEXTE ICI
Epouvantard : TEXTE ICI
Hibou utilisé? (école, propre?) TEXTE ICI

Your beliefs


Crois-tu en Dieu ? TEXTE ICI
En l'espèce humaine ? TEXTE ICI
Au projet Elderwood ?TEXTE ICI


Chapter Five : Oh! That's a muggle, isn't it ?


Pseudo : TEXTE ICI
(Prénom Smile TEXTE ICI
Age : TEXTE ICI
Double Compte ? : TEXTE ICI
Prédéfini ? : TEXTE ICI
Présence sur le forum ( ? / 7 ) : TEXTE ICI
Avatar : TEXTE ICI
Code du règlement : TEXTE ICI
Comment avez vous connu le forum et qu'en pensez-vous? : TEXTE ICI
Autre : TEXTE ICI
To be continued...


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Revelio


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MessageSujet: Re: formulaires.   Ven 13 Jan - 1:05


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{partie don ICI}
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HRP : La partie don n’est plus dans la fiche de présentation. Il vous faut prendre ce formulaire, le remplir et le poster à la suite dans ce topic, attendre sa validation (ou non) par un administrateur, AVANT de pouvoir faire votre histoire, et donc celle du parcours de votre personnage avec son don. Pour cela, au moment de poster votre fiche, réservez un post en dessous du modèle, au cas où vous n’auriez pas assez de place pour copier le modèle après validation afin d’avoir une fiche complète.
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formulaires.

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